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《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-04-01 |  標(biāo)簽: 希望傳說(shuō)  |

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《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)該怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

競(jìng)技場(chǎng)

【戰(zhàn)歌響起 冒險(xiǎn)家集結(jié)冬之森】

銀裝素裹的森林里,一場(chǎng)戰(zhàn)斗即將打響!紅方玩家與藍(lán)方玩家已經(jīng)做好了戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。森林被一條深淵裂縫劃分為兩部分,兩邊地形相似,有三條路連接兩邊地形,大本營(yíng)在地圖的邊緣內(nèi)部,是玩家誓死守護(hù)的所在;而在中路的中央?yún)^(qū)域矗立著一座水晶臺(tái),晶瑩璀璨,是雙方玩家爭(zhēng)奪的主要目標(biāo)!

《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

競(jìng)技場(chǎng)地圖全景俯視

【獨(dú)創(chuàng)MOBA玩法 4V4全新體驗(yàn)】

為方便玩家體驗(yàn),《希望傳說(shuō)》針對(duì)游戲特性進(jìn)行玩法優(yōu)化,4V4對(duì)戰(zhàn),匹配更快戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊,節(jié)約出更多游戲時(shí)間的同時(shí)也能體驗(yàn)到純正的MOBA樂(lè)趣。從玩法界面頂部中央可以看出,游戲在保留推塔之外加入了積分制,在特定時(shí)間內(nèi)如果沒(méi)有成功摧毀大本營(yíng)則積分高的一方隊(duì)伍獲勝,保證一局的時(shí)間不會(huì)過(guò)長(zhǎng)。

《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

競(jìng)技場(chǎng)玩法界面UI(UI優(yōu)化中)

除了玩家之間的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)上還有很多影響戰(zhàn)局的因素存在,界面左邊顯示的三個(gè)圖標(biāo)分別為巨盾首領(lǐng)、投石先鋒和陣地水晶。巨盾首領(lǐng)和投石先鋒隨機(jī)刷新在戰(zhàn)場(chǎng)上,找到它們的位置,擊敗巨盾首領(lǐng)可獲得屬性提升buff加持,大大提升戰(zhàn)斗能力;而擊敗投石先鋒則會(huì)將它馴服為己所用,跑向敵方大本營(yíng)進(jìn)行破壞造成大量傷害。另一個(gè)陣地水晶持續(xù)存在于地圖上,玩家搶奪陣地水晶歸屬權(quán)后持續(xù)獲得積分加成,這三種都是影響戰(zhàn)局成敗的關(guān)鍵所在。

《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

投石先鋒

《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

巨盾首領(lǐng)

【策略至上 為了戰(zhàn)斗的勝利】

玩家可單人匹配或者雙人開(kāi)黑匹配,推塔殺人不是取勝的唯一因素,戰(zhàn)斗時(shí)間有限,如若不是很有把握摧毀敵方大本營(yíng),占據(jù)陣地水晶來(lái)獲取高額積分增長(zhǎng)是最為穩(wěn)妥的方法;又或者蹲守一波投石先鋒,借助投石先鋒破壞敵方大本營(yíng)的強(qiáng)大殺傷力,全隊(duì)出擊攻擊敵方大本營(yíng)爭(zhēng)取把血量打到極低,讓敵方成為被動(dòng)防守狀態(tài),也可趁著敵方回去防守投石先鋒之際把陣地水晶搶奪回來(lái),這些都是戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略之一。在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家可玩出各式各樣的作戰(zhàn)策略,不只是無(wú)腦的拼殺,更看重團(tuán)隊(duì)的配合與人員分工安排,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技也正式是MOBA競(jìng)技場(chǎng)的樂(lè)趣所在。

《希望傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹

部分隊(duì)友佯攻水晶,其余人偷殺巨盾首領(lǐng)拿buff

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