《安魂曲》對國產(chǎn)獨(dú)立游戲的盛筵的評價(jià)有什么?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼栋不昵吩u測:國產(chǎn)獨(dú)立游戲的盛筵介紹,希望對大家有所幫助。
近期國產(chǎn)獨(dú)立游戲頻頻出現(xiàn),可以說是各具特色,從《鯉》到滿滿中國風(fēng)的《花語月》《驚夢》以及黑白世界說故事的《死亡日記》,各大國產(chǎn)游戲公司都開始走獨(dú)立精品游戲路線。谷得最將也推出了《安魂曲》,一上架就牢牢占據(jù)游戲排行榜榜首。
《安魂曲》是一款吸血鬼題材的動(dòng)作游戲,走關(guān)卡通關(guān)路線,哥特畫風(fēng)搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),和前面所提到的游戲一樣,《從未離去》同樣是國產(chǎn)游戲里的獨(dú)具個(gè)性之作,那么這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)究竟會(huì)是怎么樣的呢?
符合吸血鬼題材的美術(shù)畫風(fēng)
游戲采用的是2D畫面的展示效果,進(jìn)入游戲后,一股黑暗風(fēng)格的氣息便涌現(xiàn)出來。游戲除了戰(zhàn)斗中鮮紅四濺的血液之外,整體色調(diào)就是黑黑的。哥特式藝術(shù)慣用陰森、詭異、神秘、恐怖等表現(xiàn)手法,黑色正是符合這些的最佳色彩,無論是游戲中那些村莊墳?zāi)沟葓鼍按钆,還是里面的角色怪物設(shè)計(jì),都能讓人感受到濃厚的歌特古典氣息,同時(shí)也深切體會(huì)到這是一款吸血鬼題材的游戲。
略與畫面不匹配的BGM(背景音樂)
而作為一款動(dòng)作游戲,打擊音效的好壞會(huì)影響玩家對攻擊以及敵人強(qiáng)度的判斷,這也就是所謂的“打擊感”。在這方面游戲做得還是比較用心,砍中敵人時(shí)所產(chǎn)生的肉骨撕裂音,刀劍之間的金屬碰撞,玩家都能夠清楚感受得到。然而這種情況只有我方攻擊時(shí)才會(huì)出現(xiàn),如果是受到敵人的攻擊則沒有任何音效,這樣的設(shè)定實(shí)在匪夷所思。
更奇怪的就是游戲的 BGM(背景音樂)設(shè)置。一首好的 BGM 是能夠影響玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的情緒起伏,不過在本作的大部分戰(zhàn)斗時(shí)間里,玩家是根本聽不到有 BGM,有的就只是一堆打擊音效。但到了過關(guān)后的評價(jià)頁面中,這 BGM 又不知道從哪里跑進(jìn)來了,這不得不說有點(diǎn)莫名其妙。只有Boss戰(zhàn)等其他特殊戰(zhàn)斗是能夠聽到BGM,但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都聽不到BGM的存在。
粗獷外表下卻有著簡單易懂的玩法
游戲中設(shè)有男女兩名主角,男性的血色游俠和女性的暗黑修女。前者為銀發(fā)血腥的吸血鬼戰(zhàn)士,后者為身穿修女服的御姐吸血鬼。玩家可以選擇其中一個(gè)開始游戲,但是男女之間的的戰(zhàn)斗技巧還是有一定的差異的。人物介紹的字體并不清晰,而且內(nèi)容上對玩家在理解角色的特性這點(diǎn)也沒有任何實(shí)際意義的幫助,要靠玩家自己去摸索。
在本作中,玩家只需要控制角色進(jìn)行闖關(guān),然后利用過關(guān)后所獲得的素材來冶煉出新的強(qiáng)力武器,接著拿著這些武器去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。如此簡單的游戲流程即便是一些不擅長玩動(dòng)作游戲的玩家也能夠快速理解,理解完畢之后接下來就可以踏上刷刷刷之旅了。
街機(jī)式的操作方式:
玩過很多國產(chǎn)的橫版格斗手游,它們多數(shù)都有比較精致的畫面、相當(dāng)華麗的技能特效并且采用“虛擬搖桿+虛擬按鍵”的控制模式。然而本作卻與大多數(shù)國產(chǎn)格斗手游不同,采用更加接近手柄的模擬按鍵操作,沿用了街機(jī)的操作設(shè)置——一個(gè)方向控制鍵搭配 A、B、C 三個(gè)功能鍵。
A 鍵為攻擊,可以配合方向控制鍵使出各式各樣的招式,而當(dāng)角色的怒氣槽滿了之后還可以配合 C 鍵使出必殺擊退敵人。B 鍵為防御,同樣可以配合左右方向來進(jìn)行回避,也可以在防御敵人攻擊后按下 A 鍵作出反擊。C 鍵則為跳躍,跳躍時(shí)可以配合 A 鍵使出空中攻擊。
在殺敵的過程中多打敵人就會(huì)使角色的怒氣槽上漲,能量夠了就可以發(fā)動(dòng)必殺技。但是小編在實(shí)際的操作過程中發(fā)發(fā)現(xiàn)比較難于觸發(fā)(好吧,大家一定要罵小編是弱雞了。)
一些不太容易理解的隱性設(shè)定
在開始戰(zhàn)斗前的敵人能力查詢,或者是數(shù)據(jù)讀取的時(shí)候,我們都可以看到游戲中的一些讓玩家不太容易理解的詞語,例如“肉質(zhì)程度”、“破甲值”等,事實(shí)上這些詞語可以看作是游戲中的隱性設(shè)定,具體還需要玩家在游戲里摸索出實(shí)際的效果。
總體評價(jià):盡管本身有著不少的缺陷,但無論從畫面表現(xiàn),還是游戲內(nèi)容上來看,《安魂曲從未離開》至少可以說是近期國產(chǎn)游戲里面做得比較良心,雖然有一些設(shè)定上有些缺點(diǎn)之外,玩家還是能在游戲中體驗(yàn)到相當(dāng)大的快感。
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