《英雄戰(zhàn)境》圣莫利斯技能效果怎么樣?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼队⑿蹜?zhàn)境》圣莫利斯技能介紹,希望對大家有所幫助。
圣莫利斯
【英雄武器】:執(zhí)行者之矛:
【武器描述】:攻擊距離極遠(yuǎn)的單發(fā)武器,射速較慢,傷害隨飛行距離增加而增加。
【操作方法】:拖拽選擇射擊方向,松開即發(fā)射
【評價(jià)】:
作為一名狙擊手定位的英雄,圣莫利斯X的武器——執(zhí)行者之矛,非常特殊,一方面他具有極長的攻擊距離和極高的傷害,且傷害隨著飛行距離的提高而提高。可以說,一個(gè)在安全位置而且精準(zhǔn)度極高的圣莫利斯X,簡直是一個(gè)戰(zhàn)場死神。但是另一方面,較慢的射速使圣莫利斯X在戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率較低,并且,較慢的彈道飛行速度,使這個(gè)武器較難以準(zhǔn)確命中敵方,有些情況需要預(yù)判來打提前量。
【英雄技能】:
一技能——罪徒退散
【技能描述】:推開周圍敵人,并獲得BUFF:主武器發(fā)射的長矛飛行速度提升、可穿越地形并且可自動(dòng)追蹤敵人,持續(xù)6秒。
【操作方式】:點(diǎn)擊即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)集保命和輸出于一體的技能。
既能擊退近身的敵方英雄,又能極大地增加自己六秒內(nèi)輸出的穩(wěn)定性,并且,在一些特殊情況,無視地形的主武器飛行彈道會(huì)有奇效。
二技能——圣徒閃爍
【技能描述】:向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行閃爍,可穿越地形。
【操作方式】:拖拽選擇范圍內(nèi)閃爍地點(diǎn),松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)十分好用的位移技能。
距離長、指定地點(diǎn)、無視地形,對于一個(gè)遠(yuǎn)程狙擊型英雄來說,一個(gè)好的狙擊位是無比重要的?纱┰降匦蔚奶攸c(diǎn),能讓這個(gè)英雄到達(dá)一些英雄去不了的高臺(tái)狙擊位。并且其與一技能“罪徒退散”的配合,能讓圣莫利斯在一些危險(xiǎn)的情況下從容逃生,將一些無位移英雄玩弄于鼓掌之間。
大招——最高裁決
【技能描述】:投擲一把巨矛,擊退被巨矛擊中的敵人,被擊退者如果撞到了地形邊緣,還會(huì)受到額外的禁錮效果
【操作方式】:拖拽選擇巨矛的飛行方向,松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)上限極高、下限極低的大招。
團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)完美的大招能控制住敵方所有英雄,配合隊(duì)友將其轟殺至渣;而在一些施放時(shí)機(jī)不合適的時(shí)候,一個(gè)大招可能會(huì)將數(shù)個(gè)殘血的敵人推走,讓他們在自己眼皮底下從容逃生。
玩法介紹:
圣莫利斯X是一個(gè)難度較大的英雄,極其不穩(wěn)定的傷害讓他在不同使用者的手中差距極大。
一般來說,戰(zhàn)斗的大體思路是與對手保持一定距離,不停地用普通攻擊消耗對手,在瞄準(zhǔn)時(shí)記得要預(yù)判走位打提前量?梢愿鶕(jù)局勢選擇是用位移貼近對手,開啟爆發(fā)秒殺之,亦或是通過一二技能的控制和位移暫避其鋒芒。
擁有大招后,可以選擇用“圣徒閃爍”直接位移到一個(gè)完美角度打出一個(gè)控制先手,或者一直捏著大招來推走對面沖臉英雄來保全己方后排。
【英雄武器】:執(zhí)行者之矛:
【武器描述】:攻擊距離極遠(yuǎn)的單發(fā)武器,射速較慢,傷害隨飛行距離增加而增加。
【操作方法】:拖拽選擇射擊方向,松開即發(fā)射
【評價(jià)】:
作為一名狙擊手定位的英雄,圣莫利斯X的武器——執(zhí)行者之矛,非常特殊,一方面他具有極長的攻擊距離和極高的傷害,且傷害隨著飛行距離的提高而提高?梢哉f,一個(gè)在安全位置而且精準(zhǔn)度極高的圣莫利斯X,簡直是一個(gè)戰(zhàn)場死神。但是另一方面,較慢的射速使圣莫利斯X在戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率較低,并且,較慢的彈道飛行速度,使這個(gè)武器較難以準(zhǔn)確命中敵方,有些情況需要預(yù)判來打提前量。
【英雄技能】:
一技能——罪徒退散
【技能描述】:推開周圍敵人,并獲得BUFF:主武器發(fā)射的長矛飛行速度提升、可穿越地形并且可自動(dòng)追蹤敵人,持續(xù)6秒。
【操作方式】:點(diǎn)擊即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)集保命和輸出于一體的技能。
既能擊退近身的敵方英雄,又能極大地增加自己六秒內(nèi)輸出的穩(wěn)定性,并且,在一些特殊情況,無視地形的主武器飛行彈道會(huì)有奇效。
二技能——圣徒閃爍
【技能描述】:向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行閃爍,可穿越地形。
【操作方式】:拖拽選擇范圍內(nèi)閃爍地點(diǎn),松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)十分好用的位移技能。
距離長、指定地點(diǎn)、無視地形,對于一個(gè)遠(yuǎn)程狙擊型英雄來說,一個(gè)好的狙擊位是無比重要的?纱┰降匦蔚奶攸c(diǎn),能讓這個(gè)英雄到達(dá)一些英雄去不了的高臺(tái)狙擊位。并且其與一技能“罪徒退散”的配合,能讓圣莫利斯在一些危險(xiǎn)的情況下從容逃生,將一些無位移英雄玩弄于鼓掌之間。
大招——最高裁決
【技能描述】:投擲一把巨矛,擊退被巨矛擊中的敵人,被擊退者如果撞到了地形邊緣,還會(huì)受到額外的禁錮效果
【操作方式】:拖拽選擇巨矛的飛行方向,松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)上限極高、下限極低的大招。
團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)完美的大招能控制住敵方所有英雄,配合隊(duì)友將其轟殺至渣;而在一些施放時(shí)機(jī)不合適的時(shí)候,一個(gè)大招可能會(huì)將數(shù)個(gè)殘血的敵人推走,讓他們在自己眼皮底下從容逃生。
玩法介紹:
圣莫利斯X是一個(gè)難度較大的英雄,極其不穩(wěn)定的傷害讓他在不同使用者的手中差距極大。
一般來說,戰(zhàn)斗的大體思路是與對手保持一定距離,不停地用普通攻擊消耗對手,在瞄準(zhǔn)時(shí)記得要預(yù)判走位打提前量?梢愿鶕(jù)局勢選擇是用位移貼近對手,開啟爆發(fā)秒殺之,亦或是通過一二技能的控制和位移暫避其鋒芒。
擁有大招后,可以選擇用“圣徒閃爍”直接位移到一個(gè)完美角度打出一個(gè)控制先手,或者一直捏著大招來推走對面沖臉英雄來保全己方后排。
【英雄武器】:執(zhí)行者之矛:
【武器描述】:攻擊距離極遠(yuǎn)的單發(fā)武器,射速較慢,傷害隨飛行距離增加而增加。
【操作方法】:拖拽選擇射擊方向,松開即發(fā)射
【評價(jià)】:
作為一名狙擊手定位的英雄,圣莫利斯X的武器——執(zhí)行者之矛,非常特殊,一方面他具有極長的攻擊距離和極高的傷害,且傷害隨著飛行距離的提高而提高?梢哉f,一個(gè)在安全位置而且精準(zhǔn)度極高的圣莫利斯X,簡直是一個(gè)戰(zhàn)場死神。但是另一方面,較慢的射速使圣莫利斯X在戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率較低,并且,較慢的彈道飛行速度,使這個(gè)武器較難以準(zhǔn)確命中敵方,有些情況需要預(yù)判來打提前量。
【英雄技能】:
一技能——罪徒退散
【技能描述】:推開周圍敵人,并獲得BUFF:主武器發(fā)射的長矛飛行速度提升、可穿越地形并且可自動(dòng)追蹤敵人,持續(xù)6秒。
【操作方式】:點(diǎn)擊即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)集保命和輸出于一體的技能。
既能擊退近身的敵方英雄,又能極大地增加自己六秒內(nèi)輸出的穩(wěn)定性,并且,在一些特殊情況,無視地形的主武器飛行彈道會(huì)有奇效。
二技能——圣徒閃爍
【技能描述】:向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行閃爍,可穿越地形。
【操作方式】:拖拽選擇范圍內(nèi)閃爍地點(diǎn),松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)十分好用的位移技能。
距離長、指定地點(diǎn)、無視地形,對于一個(gè)遠(yuǎn)程狙擊型英雄來說,一個(gè)好的狙擊位是無比重要的?纱┰降匦蔚奶攸c(diǎn),能讓這個(gè)英雄到達(dá)一些英雄去不了的高臺(tái)狙擊位。并且其與一技能“罪徒退散”的配合,能讓圣莫利斯在一些危險(xiǎn)的情況下從容逃生,將一些無位移英雄玩弄于鼓掌之間。
大招——最高裁決
【技能描述】:投擲一把巨矛,擊退被巨矛擊中的敵人,被擊退者如果撞到了地形邊緣,還會(huì)受到額外的禁錮效果
【操作方式】:拖拽選擇巨矛的飛行方向,松開即釋放。
【評價(jià)】:
這是一個(gè)上限極高、下限極低的大招。
團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)完美的大招能控制住敵方所有英雄,配合隊(duì)友將其轟殺至渣;而在一些施放時(shí)機(jī)不合適的時(shí)候,一個(gè)大招可能會(huì)將數(shù)個(gè)殘血的敵人推走,讓他們在自己眼皮底下從容逃生。
玩法介紹:
圣莫利斯X是一個(gè)難度較大的英雄,極其不穩(wěn)定的傷害讓他在不同使用者的手中差距極大。
一般來說,戰(zhàn)斗的大體思路是與對手保持一定距離,不停地用普通攻擊消耗對手,在瞄準(zhǔn)時(shí)記得要預(yù)判走位打提前量?梢愿鶕(jù)局勢選擇是用位移貼近對手,開啟爆發(fā)秒殺之,亦或是通過一二技能的控制和位移暫避其鋒芒。
擁有大招后,可以選擇用“圣徒閃爍”直接位移到一個(gè)完美角度打出一個(gè)控制先手,或者一直捏著大招來推走對面沖臉英雄來保全己方后排。
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