《超進化物語》有哪些戰(zhàn)斗機制?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼冻M化物語》戰(zhàn)斗機制介紹,希望對大家有所幫助。
戰(zhàn)斗機制
1.己方怪獸站在屏幕左側,敵方怪獸站在屏幕右側。
2.怪獸有5個位置可供用戶擺放調(diào)整,影響怪獸戰(zhàn)斗時的起始站立點。
3.戰(zhàn)斗開始后,雙方怪獸會自動向?qū)Ψ椒较蛞苿印?
4.近戰(zhàn)怪獸與近戰(zhàn)怪獸觸碰時,根據(jù)攻擊力制造傷害,根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。
5.近戰(zhàn)怪獸與遠程怪獸觸碰時,近戰(zhàn)怪獸根據(jù)攻擊力制造傷害,遠程怪獸不制造傷害(遠程怪獸只會根據(jù)自身攻速制造傷害),雙方均會根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。
6.怪獸被推后的過程中再次觸碰其他怪獸,將根據(jù)上述規(guī)則再次進行判定。
7.遠程類型的怪獸被推后時不會發(fā)動攻擊,推后完成時才會發(fā)動攻擊。
8.當有敵人進入遠程怪獸的攻擊范圍,遠程怪獸停止移動,站立在原地進行攻擊。
9.怪獸被推至地圖邊緣(無后退距離),不會再被擊退。
10.怪獸血量為0時死亡,所有怪獸死亡則戰(zhàn)斗失敗。
11.每場戰(zhàn)斗前2分鐘為正常戰(zhàn)斗,2分鐘后進入煉獄模式,每秒扣減一定血量。
12.同一個關卡可包含多場戰(zhàn)斗,玩家需層層推進直至獲得所有戰(zhàn)斗的勝利才可通關。
13.自動戰(zhàn)斗模式下,神靈的技能會自動釋放。
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