《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》人族有哪些兵種?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)爭藝術(shù):赤潮》人族兵種介紹,希望對大家有所幫助。
人族兵種
對地槍兵有著出色的屬性,雖然射程只有6,但是能夠?qū)蓚目標(biāo)造成傷害而且攻擊速度也比槍兵快0.1S,生命值和護(hù)甲也比槍兵高2點(diǎn),同等數(shù)量的對地和爆裂弩都是五五開的,因?yàn)楸彦笥幸粋小小的缺點(diǎn),特別容易集火一個而浪費(fèi)一輪輸出而對地槍兵因?yàn)闆]有彈道就不會有這種情況。
鷹眼槍兵20的射程足以在前期達(dá)到戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,你們聽不太懂?好吧我就舉個例子,大多數(shù)的初級兵種射程在近戰(zhàn)和10-15之間。射程短就要先挨一輪集火,剩下的沖過來的時候會被一塔打到,這種情況肯定經(jīng)常有對吧各位~所以前期也是克制數(shù)量少的短程單位。
穿甲弩兵可比爆裂強(qiáng)的不知高到哪里去了,興奮劑比爆裂高三點(diǎn),攻擊力高2而且打鐵雞之類的爽的不行,射程雖然少了2但是生命值高了8!一次爆裂的輸出啊(還要去除護(hù)甲)攻擊速度更是快了0.3秒,兩輪和一輪的區(qū)別。
爆裂弩兵(你拿RPG還好意思說是弩兵)剛才說了不如穿甲,而且身材甚至不如對地,那為什么還有這么多人帶呢,第一,他比對地高了9點(diǎn)的射程,射程短會怎么樣我之后會在戰(zhàn)術(shù)講解里詳細(xì)解釋和說明,第二他帥啊!這可是個看臉的世界!
醫(yī)療船,我個人是不太喜歡,但是前期部署一到兩個可以有效起到戰(zhàn)術(shù)以及戰(zhàn)略價值,可以承接下家,前期對空缺乏甚至?xí)塾嬈饋怼?
人族高速部隊里唯一能看的,19.7的移動速度足以在2秒里跑半場,速度承接上家,本身的對機(jī)械百分之200的屬性也是十分的強(qiáng)大,在中期也能起到一定作用,與摩托相比射速快了0.5(射速快可是很重要的!)和高速摩托相比也是毫不遜色,而且還便宜50礦。
我個人最喜歡的摩托,雖然生命值只有40不如騎兵,射程也只有11,但是他能對空而且攻速0.5,高速摩托也才1.5秒打25,全能1.5秒能打42!但是造價高昂性價比較低,少量出一些可以在前期搶一丁點(diǎn)節(jié)奏的優(yōu)勢,最好在我方領(lǐng)先對方的時候出用于擴(kuò)大優(yōu)勢
火兵,如果你的對家是神族,請務(wù)必出兩個保底,他在打礦藏的時候會AOE死所有暗影刀奴,省去了600的反隱費(fèi)用~而且可以在前期起到小肉盾和AOE清怪的作用
高能An重裝,高能適合清理槍兵,而重裝則更擅長清理刀奴,高能的血量是硬傷,重裝更適合出一些當(dāng)作肉盾,100血+6的護(hù)甲和400礦的廉價(主要是沒科研)在前中期都可以發(fā)揮肉盾的作用。
重裝盾是人族中期強(qiáng)有力的護(hù)盾(雖然我從來不用肉盾)800礦220血+8護(hù)甲足以甩盾奴一條街
幽靈戰(zhàn)機(jī)是隱形的空中殺手,前期出一個可以牽制對方出一個600反隱,而且出了反隱還要考慮對空,對空了還不一定打的死,前期惡心對手的首選。人族的對地槍兵夠不著他,弩兵全家都夠不著(而且大多數(shù)人開場弩兵)刀奴表示畢狗了,侍衛(wèi)目前都是金侍衛(wèi),金侍衛(wèi)什么都強(qiáng),但是!就是不會對空啊~妖族更別說了,前期除了耗子也就銅頭能打到,誰帶耗子啊,出銅頭他也就沒錢出反隱了所以半斤八兩~
哦!我愛死他了!我戰(zhàn)術(shù)中不可缺少的一環(huán),本身隱形的反反隱單位~
接下來就是重頭戲了,人族最強(qiáng)沒之一的單位!基本現(xiàn)在的各種戰(zhàn)術(shù)都是圍繞他開展的!那就是!特種爸爸!
首先是普通特種!隱身且擁有強(qiáng)大的主動技能,上來就先造成一輪140傷害!100的生命值和5的護(hù)甲足夠大部分單位打兩三下了足夠肉,射程18也是比大多數(shù)單位長,主要是他隱身啊!而特種兵系列的升級都能夠提供百分之55傷害加成,所以100血5護(hù)甲+31攻擊力保證了他就算一輪技能對面沒死光也可以繼續(xù)作戰(zhàn),而且他的隱身特性更是讓對手苦不堪言,因?yàn)榫褤艨梢园褜γ娴姆措[狙下來,對面就拿你的隱身單位沒辦法了!
爆裂特種兵雖然沒有隱身,但是他可以在前期就對付對面的大量單位,有一定規(guī)模的話和特種兵一樣是恐怖的存在,大多數(shù)時候如果特種兵被ban那么爆裂特種就會代替特種出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,而且只要手速夠快他就可以把特種兵頭疼的爆蟲清理掉~
鐵雞AN防空鐵雞
鐵雞可以在防空之余輸出地面單位,而防空鐵雞則可以對大量空軍單位以及單個單位(實(shí)際上兩發(fā)導(dǎo)彈可以對一個單位造成兩次傷害)造成巨量傷害,最主要的是他優(yōu)先空中單位,一直開技能的羅漢啊!
鐵狗一家子,重裝鐵狗可以有效壓制地面單位,鐵狗和戰(zhàn)術(shù)鐵狗對于機(jī)械單位(包括金剛,普通鐵狗抽金剛簡直不要太爽)都是滅頂之災(zāi),很多人都覺得戰(zhàn)術(shù)鐵狗很厲害,實(shí)際上所有的進(jìn)階和普通的初始鐵狗相比還是初始鐵狗的性價比更高,先不說初始能打金剛,初始的攻擊和血量都是能夠完爆這倆貨的,可能有人會問!戰(zhàn)術(shù)鐵狗44攻擊力攻速還是0.68,我只能說,兩組導(dǎo)彈是要分別減護(hù)甲的,而且鐵狗除了本身的40點(diǎn)傷害還有88的對機(jī)械傷害(這個是不減去護(hù)甲的)可以更好地應(yīng)對更多的情況,對面不是機(jī)械也可以達(dá)到本身的價值而鐵狗就差這點(diǎn)了(舉個例子,鐵狗打特種半斤八兩,戰(zhàn)術(shù)鐵狗打特種就是37開了)
全能坦克就是個放空炮+反隱,由于是地面反隱所以存活率相當(dāng)?shù)母,反反隱單位一般都拿他沒轍,特種對槍的時候比的就是誰能反隱,而他毫無以為可以為你的勝利添上一筆!
重型坦克,講真的這版本誰把坦克作為主力輸出啊,不過他出色的AOE高攻擊還是相當(dāng)出色的,和全能配合可以輕易滅殺特種海(前提是你沒有被一輪狙死)
巨神AN爆裂巨神,區(qū)別在于爆發(fā)和持續(xù),持續(xù)性輸出從目前戰(zhàn)場的適應(yīng)性來說巨神比爆裂巨神更有戰(zhàn)場適應(yīng)性,什么情況他都能應(yīng)付,而爆裂巨神則差這點(diǎn)。
空中霸主,鋪天蓋地時(純空軍人族的方舟數(shù)量往往超過25)一輪主炮齊發(fā)敵人的部隊就灰飛煙滅!但是由于特種和爆裂特種無視護(hù)甲所以..........不過如果排位ban了這兩個那么方舟就可以起大作用,神族的羅漢都打不動他!
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