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《機動戰(zhàn)隊:明天》大亂斗模式玩法介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2018-04-27 |  標簽: 機動戰(zhàn)隊  |

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《機動戰(zhàn)隊:明天》大亂斗模式該怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稒C動戰(zhàn)隊:明天》大亂斗模式玩法介紹,希望對大家有所幫助。

大亂斗

《機動戰(zhàn)隊:明天》大亂斗模式玩法介紹

1. 此模式會在進場前告知你今天抽機體的順序,比如SCBA,或者BASC,亦或CABB(無某種級別)。

不要小看抽機體的順序。由于BC級別無機甲類型,A級別只有百夫長和鐵甲衛(wèi)兵S算是個近戰(zhàn),所以約等于S級才能得到一個近戰(zhàn)單位。而近戰(zhàn)型如果當肉盾的話,在2/3位置吸收傷害的幾率是要大于在1/4位置的。

2. 每次給出的機體/機師/配件完全隨機。所有機體/機師/配件都是當前滿級狀態(tài),機師更是所有技能全滿。

隨機的機體/機師/配件,決定了你很難按照套路搭配。所以機體單體強度是首先要考慮的,機師和配件輔助配合機體。SA級機體主要考慮肉盾/輸出的情況,而BC級機體則突出控場,無需機體的機師大招爆發(fā)。當然有些特殊情況下面會講到。

3. 你遇到的敵人,是跟你當前勝場差不多的其他玩家,當前保留下來的配置。零和游戲的平均勝次是失敗機會數(shù)。大亂斗實際上并不是嚴格的零和游戲,因為戰(zhàn)斗力很菜的對手,其他玩家主動贏了他幾次,他也不會被系統(tǒng)淘汰掉;而戰(zhàn)斗力強的對手已經(jīng)爬上去了,只有高勝場才容易遇到。所以大亂斗平均勝場應該是4場左右。

當你一路連勝過了3場,到第4場之后忽然輸了一把,就先停一停,因為有一定幾率還會遇到這個對手,勝場越高遇到重復對手的幾率越大,因為可能這個勝場可匹配的對手就那么一兩個人。我就有過11勝時遇到同一個人三連敗的情況。

基礎(chǔ)設定講完,下面是一些各等級機體/機師/配件選擇的建議。

S級機甲機師

首先機師有卡特琳娜必拿,活著出5個9星小弟,優(yōu)勢大的不是一點半點。

“必閃”是神技,滿級3秒一次,除了有卡特琳娜外任何時候盡量優(yōu)先選擇。

“脫出”優(yōu)先度略低于”必閃”,但是有那么幾個機師同時擁有”脫出”和”必閃”,他們可以勝任任何機體。

此二技能下面不再復述。

S級機體

T0

劍圣:近戰(zhàn)攻擊不俗,類似于烈風走破的大風車技能可以把對手打得僵直,貼臉一發(fā)光束霰彈爆發(fā)力超高,而且底盤是金身+金身回血。

麒麟:開場瞬移回旋踢秒小車你怕不怕?連上招對面沒反應過來就減員了,優(yōu)勢會滾雪球加大。

貝利爾:在遠程多近戰(zhàn)少的環(huán)境下,開場AT吃一波遠程傷害優(yōu)勢大大的。云耀也是個秒人的技能。

亞斯塔祿:本來我也沒看好他,但是實戰(zhàn)時猩猩的表現(xiàn)讓我大吃一驚,強力的肉盾給了后排穩(wěn)定的輸出環(huán)境,相比選個攻擊更高的機體,自己也沒損失多少輸出-因為對方損失的更多。

月影武士:攻擊強力,裸機就可以打出好看的傷害,而且略微帶控場,燕返打到?jīng)]堅毅的BC基本就炸了。

百萬胖虎:有堅毅帶回血,主炮傷害高飛拳能制導,GIANT突擊金身傷害翻三倍,在亂斗這種大家普遍出不了什么套路的地方強度高的嚇人。

T1

亞瑟王:要說亞瑟王的定位和猩猩應該是差不多的防御型肉盾,可實戰(zhàn)中用過發(fā)現(xiàn)沒有AT的亞瑟王經(jīng)常開場就被打半血,外加沒有什么穩(wěn)定的回復手段,整體上還是比猩猩差點。

拜蒙拳裝/拜蒙劍裝/拜蒙/瓦沙克拳裝/瓦沙克劍裝:近戰(zhàn)+AT,吃一波傷害沒的說,而且作為一個近戰(zhàn),去打斷對方遠程的工作他們也做得非常合格,問題就是AT時間過后太脆了,爆發(fā)力也不是那么強,而且拳裝劍裝拜蒙浪費一個底盤效果。

瓦沙克/瓦沙克飛彈裝/黃金瓦沙克MK126:遠程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是輸出不錯,跟蹤武器經(jīng)常能發(fā)揮奇效。

尼祿:雖然沒有AT,但是有回血有無敵動作,還是不錯的,如果機師/配件有減動作CD的就更好了。

英雄王:跟尼祿差不多,有無敵動作,但是沒了吸血,多了金身,需要減動作CD。

雷諾MK3:輸出爆炸,生存堪憂,就單機性能來說還是值得一拿,畢竟臉好秒了對方一兩個小車確立優(yōu)勢也是非常好的。

朱雀:莫名其妙的強,雖然開場經(jīng)常被一梭子打半血,但是觸發(fā)底盤后也是經(jīng)常一套帶走對手。

白虎:也是半血觸發(fā)底盤,然后沖到人群里就開殺。

鬼劍:兩次瞬移,不過時間略短,攻擊力不錯。

T2

渡鴉:雖然不一定后面能抽到合適的司機和配件,但是渡鴉自身的底盤和特性也能保證自己生存力。

菲尼克斯:有AT,看上去回血一次很強大,但是在普遍沒有合適配件的情況下輸出乏力。適合消耗型打法。

信天翁:全團回血,速度一流,回避飛彈,攻擊帶冰凍。

巨無霸:清小車好快,但是打SA機體有點乏力,不怕堅毅。

瓦沙克炮裝/瓦沙克火神裝/阿加雷斯/黃金瓦沙克除了MK126:遠程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是這類機體本來也是打輸出用的。沒有制導武器經(jīng)常會頭疼高速機體。

游騎兵鎮(zhèn)爆型:算個半肉半控,輸出不是那么給力但是減傷和自帶護盾不錯,一會一次的電療牽引也是煩人。

月神:開場貼臉,雖然沒有秒小車的氣勢,但是有秒小車的節(jié)奏,把戰(zhàn)線拉到對方半場也算是保護我方遠程了。

原罪1/2:輸出不低還能吸血,芭蕾舞相當于無敵動作,問題就是沒AT開場被集火了沒吸到血會很尷尬,而且AI有時候有點低。

玄武:控場強力,生存力尚可,但是缺乏爆發(fā),不如朱雀白虎能秒小車。

青龍:也是更注重控場,爆發(fā)有點低。

神威:因為對手不一定會有磁氣覆膜,所以可以一用,不過配件沒上去的話輸出略低。

黑杰克:打飛機和移動目標吃力,打大體積慢速目標不錯。

飛影大師:經(jīng)常被一套揍出分身,不過如果能活著沖進敵群,扔個飛鏢什么的,還是能打一波爆發(fā),換了S不虧,多換點就賺了。

白銀槍騎/阿努比斯:輸什么不能輸氣勢,贏的就是血統(tǒng),輸了也曬你一臉!

A級機甲機師

機師選擇建議

如果你選擇近戰(zhàn)型機體,機師就選擇帶有“底力、格斗家、機械大師、和平主義”。這里并不是很推薦”堅毅”,因為S機體本身耐久就比較高,”堅毅”在面對BC,甚至A機體時,能發(fā)揮作用的幾率很小。選擇有AT的近戰(zhàn),遇到龍馬和奧蘭多這樣帶有”同步”技能的也可以選擇。

配件方面以生存/減少動作CD的優(yōu)先考慮,比如維修核心,傳動核心,藍綠紫盾等。

如果你選擇遠程機體,機師就需要按照你遠程機體的武器類型來搭配了,盡量發(fā)揮S機體的火力優(yōu)勢,比較萬能的就是“全彈發(fā)射”。

配件則盡量提高輸出,比如以太彈、超級炮彈,再不濟就是減少武器冷卻的配件,或者藍綠紫盾隱身涂層保證活著才有DPS。

A級機體

T0

阿克琉斯/大力神:堅毅+回復耐久,生存力嗷嗷的,而且阿克琉斯的武器帶控帶跟蹤,比大力神優(yōu)先度要高,配上合適的機師能干翻遠程S機。

T1

火槍手/火槍手MK2:自帶雙持,還有debuff,輸出不錯,可惜生存力不如阿克琉斯和大力神,不過在A里算非常強的了。

風行者:有電磁浮游炮,有糊臉霰彈飛彈,半血三紅殘血隱身,生存力算是不錯,輸出也不很低。

干擾者隊長:這玩意有點拼臉,運氣好了就是跳進人群秒BC,運氣差了就是送人頭,不過送人頭的幾率不大就是了。

虎鯊全裝/虎鯊強襲:自帶殘血3秒護盾,輸出不低還有各種debuff。

山貓援護型:飛彈多,制導的玩意多總是有點優(yōu)勢的,不過獠牙導彈對地,很容易被跑車和飛機躲開。

兵峰指揮官:就這底盤,值!本來配件就少,8%攻防不可小視。

龍騎MK2:冰電雙控,飛彈跟蹤,跑得也快,就是輸出有點低。

隼改:3.5秒的必閃,神技,保證了生存力碎石導彈打固定靶也是傷害爆炸,打移動靶的話,有副炮也不虛。

百臂巨人:火力充足,還有堅毅,坦克里的良心。

T2

山貓/山貓強襲:好歹有個盾擋,可以吸收點傷害,至于輸出么,隨他去吧。

鐵甲衛(wèi)兵S/百夫長:唯二的A級近戰(zhàn),S沒拿到近戰(zhàn)的話,可以一用。

光能坦克:爆發(fā)不錯,還能攔截一些導彈,可惜持續(xù)輸出不行,開場被AT吃一波很傷。

幻影彩虹:打到了疼,問題是經(jīng)常打不到。

紅狼3:也是爆發(fā)高,爆發(fā)完就萎了,底盤倆主炮跟擺設似的。

天啟3:雙持+回血,關(guān)鍵是噴火炮+天啟導彈爆發(fā)好高,而且噴火的CD還不長。

猛犸:自動回血,爆發(fā)高,持續(xù)輸出乏力。

金甲蟲:拼臉扔火球,打中先給個燃燒debuff,主炮切割線傷害不俗。

B級機甲機師

機師選擇建議

因為幾乎沒有近戰(zhàn),所以就往輸出上選擇吧。機體本身不適合輸出的,就選擇功能性機師或者靠大招爆發(fā)的。

配件方面以提高機體輸出為優(yōu)先,實在沒得選了再選生存向的。

B級機體

BC級機體不能苛求有多高輸出,以控場為主,盡量選功能性的機體。

T0

原能坦克援護型:這玩意簡直是掛著B殼的S機,開場沒AT的誰敢接它一套爆發(fā)?B級里怎么吹它都不過分。

原能坦克:優(yōu)先度低于原能坦克援護型,不過也算是一把好手了,兩組跟蹤飛彈打上了傷害也不低。

哨兵指揮官:全團8%攻防,還只是B級機體,比兵蜂指揮官還值。

T1

白鳥:全團回血,概率回避導彈,雖然傷害不高但是提供了全團的生存力。

海獸:輸出不行,但是電磁控場做的不錯。

虎鯊/虎鯊援護型:自帶殘血護盾,主要是用來給對方上各種debuff的。

蓋烏茲2:小導彈爆發(fā)不錯,副炮還能上點燃的debuff。

天青石/隼:3.5秒的必閃,生存的保障,輸出在B級也是不錯的。

T2

紅狼2:紅狼系列都是打一波爆發(fā),拼死一個不虧的類型。

兵蜂隊長:好歹有個殘血隱身,沒得選時可以用用。

烈火猛禽:倆火龍炮跟蹤的,有時候能有奇效,點燃debuff打中好歹能燒點。

野馬MK2:好歹速度快能躲躲子彈,還有跟蹤導彈,沒得選時可以用用。

T90S:格擋20次普通攻擊,實戰(zhàn)在B車里算硬的,可以用來保護某些靠技能吃飯的機師。

C級機甲機師

C級機體

兵蜂:好歹有個殘血隱身,沒得選時可以用用。

紅狼1:靠元祖托盧拼臉打?qū)γ嫘≤嚒?

獵犬全裝型:有追蹤導彈,主炮也尚可。

野馬:速度快,有冰凍飛彈。

蓋烏茲:兩組追蹤導彈。

機師選擇建議

因為BC級機體普遍自己輸出不行,所以機師不要選擇“全彈發(fā)射”類(除了喪心病狂的原能坦克援護型),而要偏向機師開大直接造成傷害的、或者輔助類控場類技能,”堅毅”開始變得重要,這會讓BC級機體生存力大大提高。各種XX彈技能也是不錯的選擇,反正打到就能觸發(fā)跟傷害不掛鉤。

配件方面有堅毅護甲和隱身圖層最好拿上,除非和機師本身技能沖突了,有女妖鐳射一類的防御型配件也要優(yōu)先拿;蛘哂龅酱笮虸力場、粒子擴散器這樣的全隊增益型也不錯,實在沒有拿的了最后再考慮輸出配件。

總結(jié)

綜合以上信息,泛用性高的機師有

無腦選擇型:卡特琳娜

生存型:永瀨綾、瑪?shù)贍栠_、圖雅、奧格拉拉、愛麗絲、伊迪絲

大招型:宏小羽、高橋夏美、泰莎、阿曼達、影麟(稍弱)

控場/輔助型:露露、瓦妮莎、艾麗卡、婆尤娜、高橋龍馬、索菲亞、格尼薇兒、索菲亞

近戰(zhàn)刺客型:藤原莉奈、維斯帕

本文章只是從個人接近50次的大亂斗實戰(zhàn)經(jīng)驗進行的測試分析與推薦,樣本數(shù)據(jù)過少可能會有一些錯誤或者考慮不周全的地方,但是大體思路可以給各位玩家進行參考。

俗話說授人以魚不如授人以漁,大亂斗的不確定性,造成了只能通過對機體機師配件的了解來進行搭配組合,而無法給出一個固定的套路。

目前這個模式只算鉆石的話,8勝可以達到永動,希望更多的玩家可以利用免費的競技場次數(shù),獲得更多的收益。

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

機動戰(zhàn)隊
機動戰(zhàn)隊
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:游戲公國
評分:
《機動戰(zhàn)隊》是獨立工作室游戲公國制作和發(fā)行的一款打擊感超強的格斗手游,精細像素風格人形機甲,飛機、坦克悉數(shù)登場;宏大世界觀、高精度的二次元人物角色大匯集。微操走位+技能釋放闡釋手游操作...

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