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《戰(zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-05-24 |  標(biāo)簽: 戰(zhàn)國志  |

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《戰(zhàn)國志》曲水流觴該怎樣玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹,希望對大家有所幫助。

曲水流觴

【活動(dòng)概述】

活動(dòng)概述:角色等級大于等于38后開啟玩法

活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)期內(nèi),全天開放

參與人數(shù):單人參與

【活動(dòng)攻略】

1、活動(dòng)開啟

活動(dòng)開放期間,前往王城酒攤附近的NPC酒攤老板處,點(diǎn)擊“曲水流觴”按鈕即可參與玩法。

《戰(zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹

點(diǎn)擊“曲水流觴”按鈕后進(jìn)入玩法準(zhǔn)備界面,點(diǎn)擊“開始匹配”進(jìn)入匹配,匹配到對戰(zhàn)玩家后,進(jìn)入游戲主界面并開始游戲。

《戰(zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹

2、玩法規(guī)則

玩法采取三局兩勝制,率先獲勝兩局即贏得本場玩法的勝利。

玩法具體規(guī)則如下:

玩法雙方每人分別有5顆骰子,搖定骰子后,可以看到本方5顆骰子的點(diǎn)數(shù),對方骰子的點(diǎn)數(shù)不可見。

玩法核心是根據(jù)本方骰子點(diǎn)數(shù)情況,猜測雙方共10顆骰子中至少存在幾顆特定點(diǎn)數(shù)骰子,比如:2個(gè)三點(diǎn)、4個(gè)五點(diǎn)。雙方輪流猜測,一方猜測結(jié)束,另一方可以選擇繼續(xù)猜測或者選擇不信。

選擇繼續(xù)猜測,需要滿足以下條件:數(shù)量必須大于等于當(dāng)前猜測數(shù)量;如果數(shù)量不變,則骰子點(diǎn)數(shù)必須大于當(dāng)前猜測點(diǎn)數(shù),例:當(dāng)前猜測2個(gè)三點(diǎn),如果數(shù)量還是保持為2,則只能猜測2個(gè)四點(diǎn)、2個(gè)五點(diǎn)、2個(gè)六點(diǎn);如果數(shù)量大于當(dāng)前猜測數(shù)量,則骰子點(diǎn)數(shù)可以隨意,例:當(dāng)前猜測3個(gè)四點(diǎn),則可以猜5個(gè)三點(diǎn)、六個(gè)二點(diǎn)等等。

選擇不信,則直接進(jìn)入結(jié)算環(huán)節(jié),判斷雙方10個(gè)骰子中是否至少存在指定數(shù)目的特定點(diǎn)數(shù)骰子。例:當(dāng)前猜測5個(gè)五點(diǎn),如果雙方10個(gè)骰子中不存在5個(gè)五點(diǎn),則選擇不信的玩家獲勝,如果雙方10頭骰子中存在大于等于5個(gè)的五點(diǎn),則選擇步行的玩家失敗。

特殊規(guī)則:骰子一點(diǎn)為百搭骰子,當(dāng)一點(diǎn)骰子未被猜測過時(shí),一點(diǎn)可以作為百搭點(diǎn),例:如果骰子中存在1個(gè)一點(diǎn),且雙方都未猜測過一點(diǎn),則這個(gè)一點(diǎn)可以作為任意點(diǎn)數(shù);當(dāng)一點(diǎn)骰子被猜測過后,則不能再繼續(xù)作為百搭點(diǎn),例:一方喊過3個(gè)一點(diǎn)之后,則一點(diǎn)只能作為普通點(diǎn),不能再作為百搭點(diǎn)。

《戰(zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):每日參與一場、獲勝一場、連勝三場之后,可以分別獲得對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法次數(shù):每日參與次數(shù)不限。

排行榜:獲勝一場可以增加玩法積分,每日根據(jù)積分刷新玩法排行榜。

3、主動(dòng)邀請

點(diǎn)擊玩家頭像后,再點(diǎn)擊彈出界面中的“小酌一杯”按鈕則可主動(dòng)邀請玩家參與曲水流觴玩法。注意:必須雙方在同一場景中時(shí)才可以發(fā)起邀請,否則邀請將會(huì)失敗。

《戰(zhàn)國志》曲水流觴玩法介紹

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