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《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-05-24 |  標(biāo)簽: 火影忍者OL  |

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《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容該怎樣搭配?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容

一、雷主的優(yōu)劣

優(yōu)勢(shì)是根性免疫帶來(lái)的抗性提升,以及不俗的BUFF加成,無(wú)論走吸血路線(xiàn)還是殺意路線(xiàn),打法還是比較多樣的。

劣勢(shì)是免疫時(shí)效被清了之后沒(méi)有很好的反撲能力,與之配合的忍者也沒(méi)有很好的解狀態(tài)技能。尤其是被五尾團(tuán)藏克的死死的,雷主的傳統(tǒng)陣容很容易先手翻車(chē)。

二、雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

TIPS:

1、沒(méi)有群解是雷主的缺點(diǎn)之一,所以滿(mǎn)級(jí)巨蛞蝓是必備,沒(méi)有滿(mǎn)級(jí)巨蛞蝓,不建議玩雷主。

2、須鼬1號(hào)位可以針對(duì)五尾爸爸,五尾的技能還是比較容易打斷的,另外4個(gè)免疫也不怕火主的鏡反,打斷才是目的。

3、先攻慢無(wú)法打斷的情況下,山中風(fēng)的傀儡碰瓷娃娃就派上用場(chǎng)了,在競(jìng)技場(chǎng)中火主的追打是秒不掉碰瓷娃娃的,火主和半藏很容易被暈到。

4、山中風(fēng)的奧義選擇是+2,雖然是非瞬發(fā),用來(lái)吸引打斷或者是后手控都是不錯(cuò)的選擇。

5、山中風(fēng)的被動(dòng)選擇建議暗部奇襲術(shù),BUFF方面,須佐U雖然只有40%結(jié)界體忍加成,好在須鼬基礎(chǔ)傷害比較好,所以傷害也不差;止水就厲害了,體術(shù)有40%結(jié)界加成加40%殺意加成+20%暗部奇襲術(shù),忍術(shù)方面是40%結(jié)界+20%暗部奇襲術(shù),這個(gè)就相當(dāng)恐怖了。奧義配合殺意,碰到一些分身或者是耐久不高的忍者,可以讓止水的奧義重新來(lái)過(guò),另外暗部奇襲術(shù)配合止水奧義,吸血量也不錯(cuò)

6、山中風(fēng)普攻突破的話(huà),也會(huì)經(jīng)常帶來(lái)驚喜,在站位方面,碰到對(duì)面中路1號(hào)位的概率很高。

三、陣容競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)

競(jìng)技場(chǎng)六道場(chǎng)參考

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

金鳴競(jìng)技場(chǎng)比較嫩的,第一回合須鼬控了土主之后山中風(fēng)清時(shí)效增益,第二回合金鳴就會(huì)被橫掃致死

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

對(duì)面小南須鼬斑爺,操作失誤,根性被吹,山中風(fēng)成功騙掉須鼬技能,雷主封穴斑解了不良,第二回合止水控制小南,沒(méi)有從花的小南是經(jīng)不起須鼬幾下普攻的

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

金鳴老紫雷主奇拉比,金鳴扛不住須鼬橫掃,即便有吸血也扛不住。

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

對(duì)面須鼬止水帶土,控了風(fēng)主,風(fēng)主刷新不出,我方BUFF優(yōu)勢(shì)明顯

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

對(duì)面的水門(mén)奧義是羈絆奧義,不過(guò)羈絆奧義并不是必中,競(jìng)技場(chǎng)的水門(mén)耐久也比較低。

基本打法:

第一回合:須鼬打斷對(duì)面對(duì)自己有威脅的技能,比如鯊魚(yú)結(jié)界,五尾,風(fēng)吹這些,雷主回查克拉后山中風(fēng)后手控對(duì)面1號(hào)位

第二回合:止水奧義,根性不破,不用管對(duì)面的鏡反,就是打傷害,雷主回查后奧義補(bǔ)刀

第三回合:有止水奧義繼續(xù)止水奧義,沒(méi)有的話(huà)須鼬就看著打斷控制

四、如果對(duì)于先攻非常有自信的話(huà),更推薦這套

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

TIPS

1、先攻夠的話(huà),不用再擔(dān)心五尾的技能了,專(zhuān)心打斷便可

2、就算沒(méi)有護(hù)盾,只靠根性耐久也不會(huì)差到哪里去

3、再不斬技能瞬發(fā),可以用來(lái)清時(shí)效和后手控,針對(duì)小南手鞠優(yōu)勢(shì)很大,水牢技能前搖短,不容易被打斷

競(jìng)技場(chǎng)六道段位戰(zhàn)斗

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

傳統(tǒng)雷根的劣勢(shì)非常明顯,串丸根性一旦沒(méi)有,就是個(gè)脆皮。

《火影忍者OL》雷主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

就是上面推薦的一套陣容換了風(fēng)主,止水和山中風(fēng)沒(méi)有根性保護(hù),破綻太多了

蛞蝓很重要,對(duì)面就是沒(méi)有蛞蝓,對(duì)面有蛞蝓的話(huà)還是比較難說(shuō)的,后手控了止水,雷主打斷了山中風(fēng),對(duì)面須鼬都沒(méi)有查克拉

斑爺風(fēng)主隊(duì),太容易打了,雷主后手控斑,再不斬破了風(fēng)主從花

團(tuán)藏套路隊(duì),不過(guò)我方四免疫,對(duì)面沒(méi)有清狀態(tài),一點(diǎn)機(jī)會(huì)也是沒(méi)有的。

基本打法:

第一回合:須鼬打斷對(duì)自己有威脅的技能,雷主回查再不斬后手控對(duì)方1號(hào)位

第二回合:止水奧義,雷主補(bǔ)刀

第三回合:止水奧義(如果有的話(huà)),須鼬看著控制

第四回合:123回合都成功的話(huà),基本差不多了

五、結(jié)語(yǔ)

山中風(fēng)和再不斬因?yàn)閵W義的突破,戰(zhàn)術(shù)地位大大增加了,而這兩個(gè)忍者本身帶刀,配合根性自己被控制的概率也大大降低;

時(shí)效免疫的忍者怕后手控,純免疫的忍者又抗不住須鼬的橫掃,1號(hào)位須鼬也可以限制低先攻的五尾,這兩套陣容幾乎彌補(bǔ)了雷主所有的缺點(diǎn),既不怕傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)陣容,也不怕五尾團(tuán)藏套路。

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