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《末日之城》聯(lián)盟戰(zhàn)打法攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2018-06-11 |  標(biāo)簽: 末日之城  |

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《末日之城》聯(lián)盟戰(zhàn)怎么打?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼赌┤罩恰仿?lián)盟戰(zhàn)打法攻略,希望對大家有所幫助。

《末日之城》聯(lián)盟戰(zhàn)打法攻略

準(zhǔn)備階段

每周日為準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備階段中,每個聯(lián)盟都可以報(bào)名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(會長/副會長權(quán)限)。

同時周日也是對上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎時間,獎勵內(nèi)容見“聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵”。

對戰(zhàn)階段

周一至周六為對戰(zhàn)階段,對戰(zhàn)過程中,雙方聯(lián)盟分為進(jìn)攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。

聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時恢復(fù)一點(diǎn)。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會變成的進(jìn)攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進(jìn)攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個聯(lián)盟。

開戰(zhàn)時,需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時選擇的防守人數(shù)相同。

進(jìn)攻方需要在規(guī)定時間(12小時最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。

勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會有變化,大致在30%左右,以多打少的時候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。

聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進(jìn)攻,此時如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。

會長和副會長需要做的事

準(zhǔn)備階段

會長和副會長可以進(jìn)行報(bào)名;

報(bào)名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時的防守玩家陣容,同時報(bào)名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進(jìn)攻方的進(jìn)攻玩家人數(shù)。

對戰(zhàn)階段

會長和副會長可以進(jìn)行”開戰(zhàn)“,開啟一場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻,系統(tǒng)會匹配一個對手聯(lián)盟作為防守方;

開戰(zhàn)時需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時選擇的防守人數(shù)相同;

聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進(jìn)攻,此時如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。

聯(lián)盟成員需要做的事

準(zhǔn)備階段

設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請參與聯(lián)盟戰(zhàn);

不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無法被選為進(jìn)攻手。

對戰(zhàn)階段

被選為進(jìn)攻手后的聯(lián)盟成員在一場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中有3次進(jìn)攻機(jī)會;

進(jìn)攻手可以選擇防守方的任意成員進(jìn)行攻擊,成功的對戰(zhàn)可以削減目標(biāo)的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。

聯(lián)盟戰(zhàn)對戰(zhàn)形式

聯(lián)盟戰(zhàn)的對戰(zhàn)為2場3v3形式的對戰(zhàn),根據(jù)對戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會受到影響 ;

攻擊手一場成功的進(jìn)攻可以削減防守玩家大約30%的當(dāng)前血量;

攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;

攻擊手一場失敗的進(jìn)攻不會影響防守玩家的血量。

舉例說明

攻擊手a進(jìn)攻防守玩家b

2場3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。

另外需注意:攻擊手在進(jìn)攻是損失的幸存者,在當(dāng)場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中將無法繼續(xù)使用。

聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵

聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵主要是聯(lián)盟分?jǐn)?shù)和奇怪的線索。

聯(lián)盟分?jǐn)?shù)

攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進(jìn)攻(或者平局)會得到聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);

如果本場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻勝利的話, 進(jìn)攻手會得到”本場聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總和“作為即時獎勵,也就是說進(jìn)攻勝利會給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)獎勵;

一場聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時,會給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點(diǎn)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)作為勝利獎勵,也就是說進(jìn)攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會得到”雙倍的進(jìn)攻獎勵+10“個聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)。

奇怪的線索

用于高級搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。

周日會對聯(lián)盟在上周的對戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會給予整個聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎品。

獎勵分配標(biāo)準(zhǔn)

獎品并不是平分的,會根據(jù)每個聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總數(shù),按照各自占比進(jìn)行分配。

舉例說明

聯(lián)盟AA完成了一周的對戰(zhàn),獲得了4000個“抽將材料”

聯(lián)盟AAA中有2個玩家,a與b

a上周一共獲得300個點(diǎn)數(shù),b獲得了100點(diǎn)數(shù)

作為結(jié)算獎勵,玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料

玩家單體血量和總血量的關(guān)系

聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。

前塔中塔后塔的玩家掉血量對于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)如何計(jì)算;

根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻(xiàn)不同。

王者和最強(qiáng)打贏一場+6

黃金打贏一場+5

白銀打贏一場+4

青銅打贏一場+3

打平+1

打輸+0

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末日之城
末日之城
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:OG Limited
評分:
生存 RPG
《末日之城》(CityoftheUndead)是由OGLimited開發(fā)的一款末日生存RPG游戲,亡靈城是世界末日生存角色扮演游戲,具有逼真的場景,驚險(xiǎn)的情節(jié)和各種人物。人們通過不死之城看到人性中的溫暖與丑陋。...

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