《率土之濱》戰(zhàn)法覷隙怎么搭配?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼堵释林疄I》戰(zhàn)法覷隙搭配攻略,希望對大家有所幫助。
戰(zhàn)法覷隙搭配
乍一看沒什么變化,滿級后攻擊距離沒變,發(fā)動幾率沒變,傷害率也沒變,唯一有改變的就是目標(biāo)類型——由原先的[有效距離內(nèi)1~2個目標(biāo)]增強(qiáng)到[有效距離內(nèi)2個目標(biāo)],就是說至少可能打到兩個人到現(xiàn)在必定打到兩個人。
通過長期實戰(zhàn)可以看到,老版【覷隙】、【聲東擊西】這樣的戰(zhàn)法,有時候是需要準(zhǔn)備一回合之后,才能打擊到敵人。列舉大家熟悉的兩個戰(zhàn)法:【大火】,他的目標(biāo)為[有效距離是內(nèi)2~3個目標(biāo)];再看【聲東擊西】,他的是[有效距離內(nèi)1~2個目標(biāo)],改版之后效果差距非常明顯。
實戰(zhàn)效果分析:
由于改版前沒有特別用【覷隙】實戰(zhàn)抓取到戰(zhàn)報,所以用和它改版前性質(zhì)相同(主要是目標(biāo)的選擇)的戰(zhàn)法【聲東擊西】來比較。
可以看出有時候運(yùn)氣不好,準(zhǔn)備一回合結(jié)果卻只打到一個敵人,這個與改版之前的【覷隙】是相同的道理,準(zhǔn)備一回合只打到一個敵人這樣的戰(zhàn)法使用起來肯定沒有群傷效果給力。雖然說不是每一回合都只能打到一個敵人,但是相信有更好的選擇時,大家都會選擇用更好的配置來搭配。
而改版后穩(wěn)定攻擊兩個敵人,這里雖然沒有發(fā)動二次傷害,但是傷害還是非常可觀的。
這里他就觸發(fā)了第二傷害,實戰(zhàn)證明二段傷害打出來的幾率還是比較高的。以夏侯為例,第一次攻擊有夏侯的提升效果,而第二次攻擊就沒有這個提升效果,通過同一武將不同傷害可以看出(由于夏侯淵等級壓制所以整體傷害偏低),改版后的【覷隙】和一些目前主流的戰(zhàn)法有一拼之力,不至于準(zhǔn)備一回合而打一個人。
而就單體傷害來看,沒有【車懸】來的高,當(dāng)然這只是相較于四星戰(zhàn)法來說,畢竟五星戰(zhàn)法戰(zhàn)法傷害率面板要高于四星戰(zhàn)法很多。
這里只是提升了【覷隙】這個戰(zhàn)法的穩(wěn)定性,當(dāng)然也僅僅是一個穩(wěn)定性的增加卻可以讓這個戰(zhàn)法被大家重新重視起來。筆者認(rèn)為,之前【覷隙】不受歡迎不是因為它的面板傷害不夠高,而是因為它不夠穩(wěn)定,現(xiàn)在讓它在一些主流的戰(zhàn)法(如【槍陣】,【車懸】以及【箭嵐之爭】)中有一席之地,畢竟它適用于全兵種,范圍更廣。
物理戰(zhàn)法對比:
最近增強(qiáng)了不少物理戰(zhàn)法如【車懸】、【覷隙】等,但為什么物理戰(zhàn)法相比謀略戰(zhàn)法,無論是屬性上還是發(fā)動幾率方面都有不小差距呢?
這個從物理屬性的一個特性可知:謀略屬性只對謀略戰(zhàn)法有效果(主要指傷害),但是攻擊屬性不僅僅影響物理戰(zhàn)法,還有自身的普通攻擊,以及由普通攻擊帶來的追擊傷害等。
就拿趙云來說,有時候戰(zhàn)法傷害上1W,其實他的普通攻擊傷害也在6千左右,當(dāng)然這只是保守估計。而法師如荀彧,如周瑜等,普通傷害占武將自身輸出很小的一部分,畢竟每個人的搭配不同。
物理屬性可以連帶如此之多的傷害效果,而謀略屬性只影響戰(zhàn)法所帶的來的收益,所以物理戰(zhàn)法和謀略戰(zhàn)法才會有如此大的差距。
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