《歸家異途》敏捷流怎么加點(diǎn)?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《歸家異途》敏捷流加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
之所以選擇主升敏捷是因?yàn)橐婚_(kāi)始玩選擇的力量體力流,當(dāng)時(shí)覺(jué)得臥槽力量武器傷害好高砍對(duì)面一下掉好長(zhǎng)一條血哇哈哈哈。然而后期被各種BOSS吊打,過(guò)低的命中導(dǎo)致力體流對(duì)付BOSS只能防守反擊,對(duì)擼就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且這游戲中受到傷害后有幾率短暫硬直,有人說(shuō)只有暴擊有硬直效果,其實(shí)并不是,暴擊必定硬直,然而普通攻擊也是會(huì)硬直的,這就解釋了為什么對(duì)付BOSS的時(shí)候經(jīng)常打不出去,就是因?yàn)槭艿紹OSS高頻率的傷害時(shí)你的攻擊動(dòng)作一直被打斷。雖然硬直的幾率及機(jī)制并不了解(有程序猿可以幫忙查看代碼感激不盡),但是高攻速高命中產(chǎn)生的硬直必定會(huì)多。
次屬性個(gè)人推薦智力,盡量讓敏捷與智力保持3:2以上。體力不要超過(guò)敏捷的一半,作為0輔助負(fù)重以及血量。力量盡量少點(diǎn),咱們不缺力量帶來(lái)那點(diǎn)傷害加成。這樣選擇是因?yàn)槊艚萦绊懨虚W避,命中不用多說(shuō)了,閃避也是很關(guān)鍵的(下面技能點(diǎn)還要再說(shuō))。
盡管很看臉,但是閃避高敵人就是一直報(bào)MISS,所以血量不要低的過(guò)分就可以。智力影響暴擊相關(guān)以及連擊,在攻速快的情況下,暴擊率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪個(gè)不是擼的飛起)。而且游戲中很多事件互動(dòng),例如乞討,求饒,撬鎖,翻窗,撈魚(yú),前三圖打水摘蘋果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于擼樹(shù),破門,暴打販賣機(jī),4圖打水等等。
木頭這東西2圖開(kāi)始屋里有好多,破門這種事一般翻窗都可以解決,暴打販賣機(jī)哈哈哈哈哈哈這個(gè)我好想笑(咦居然有商品滾出來(lái)了),4圖打水那會(huì)再怎么力量不夠也能打上來(lái)吧,反正后面又沒(méi)有追兵慢慢來(lái),弄不上來(lái)餓了就吃東西,別告訴我到了4圖還吃不上飯。力量低的唯一劣勢(shì)在于過(guò)鐵絲網(wǎng)的時(shí)候由于是翻過(guò)去導(dǎo)致少了很多鐵絲。另外智力上來(lái)了對(duì)2圖的偽善叛軍以及3圖的呆萌屠夫劇情有好處的。
有人會(huì)說(shuō)敏捷武器傷害太低,不如力量武器。不妨來(lái)做個(gè)計(jì)算:以二本武器傷害最高者大錘(特喵的我曾經(jīng)的最愛(ài))和速度最快者獵刀(快的不要不要的)為例,兩者的傷害,命中,速度分別為大錘:6-16,40%,0.6,;獵刀:2-4,58%,1.4?雌饋(lái)好像大錘的數(shù)據(jù)完勝,傷害比獵刀高出好幾頭,但是大家計(jì)算下DPS就知道了,大錘的DPS為1.44-3.84,而獵刀為1.624-3.248,基本上沒(méi)什么區(qū)別了。所以選擇力體流還是攻速流完全看個(gè)人喜好,個(gè)人不喜歡一直防守,最好的防守就是進(jìn)攻嘛,不能站著對(duì)擼,戰(zhàn)斗的意義何在啊。。。
然后是技能點(diǎn)的問(wèn)題,優(yōu)先推薦點(diǎn)最左側(cè)除了力量武器以外的其他技能,其次升級(jí)中間那一列下面三個(gè)技能?傊褪前炎约旱膽(zhàn)斗能力不斷提高,什么吃喝加成啦,食水下降減慢啦,估計(jì)地獄難度會(huì)很有用。
對(duì)于四大件升級(jí)順序我一般都是工作臺(tái)>廚房>火把>拖車;旧瞎ぷ髋_(tái)是第一要?jiǎng)?wù),其余三項(xiàng)要根據(jù)具體情況酌情考慮優(yōu)先級(jí)。工作臺(tái)提供了更高階的防具武器制作,而通關(guān)BOSS的必要條件就是裝備一定要齊(當(dāng)然你臉蛋白白凈凈我只能給你跪)。
負(fù)責(zé)任的說(shuō),在打每一圖BOSS之前可以把對(duì)應(yīng)的該等級(jí)科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就穩(wěn)了(這句話好長(zhǎng)啊然而并沒(méi)有語(yǔ)。。在1,2兩張圖里臉不太黑基本上都可以做到這點(diǎn),而4圖能做出4本的4件裝備難于登天。4本武器需要蓄電池簡(jiǎn)直就是畜生有木有,大量消耗金屬布料不說(shuō),性價(jià)比極低。所以在打4圖的時(shí)候盡量把防具湊齊,武器隨緣吧,有那些材料不如升級(jí)升級(jí)火把,廚房,弄點(diǎn)好吃好喝BUFF滿滿,比武器劃得來(lái)。
對(duì)于NPC的交互我只做些建議,因?yàn)槲矣X(jué)得我這么做不是最優(yōu)解。首先前三圖能不搶劫盡量不要搶劫,無(wú)端造殺孽是會(huì)遭報(bào)應(yīng)的(不通關(guān)我還不知道為啥我一到第4圖就總有腦殘警察揍我)。而且前期智力低的時(shí)候盡可能不要乞討,百分之十幾二十多的幾率無(wú)異于浪費(fèi)心情,除非窮途末路彈盡糧絕。
同理智力沒(méi)升起來(lái)之前盡量別翻垃圾堆,有吃的的情況下盡量別撈臭水坑。一開(kāi)始我也覺(jué)得心情是個(gè)可有可無(wú)的指標(biāo),直到有一天我沒(méi)了血。。。暴擊槽也再也攢不滿了(玩力體流的切記這個(gè)很致命)。。。
當(dāng)敏捷和智力累計(jì)到一定程度的時(shí)候就可以開(kāi)始一路跪過(guò)去了。不是沒(méi)有尊嚴(yán),是因?yàn)楹竺孀繁o,趕路為上。我一般把草藥都留著后期爆發(fā)式的做一波大繃帶,前期能省則省,能睡覺(jué)就睡覺(jué)回血,畢竟草藥不占重量。
到達(dá)4圖以后身后已經(jīng)沒(méi)有追兵了,我的建議就是,見(jiàn)人就殺,盡可能的多湊材料。到了這個(gè)時(shí)候基本上所有的選項(xiàng)都要點(diǎn),無(wú)所謂成功與否,我就是要材料。心情值完全可以用各種飲料頂回來(lái)。
對(duì)于戰(zhàn)斗還要說(shuō)一點(diǎn),在升級(jí)到3級(jí)火把之前盡量避免夜間戰(zhàn)斗。命中率減成十分嚴(yán)重,主敏捷要的就是命中率,沒(méi)了命中率就真的廢柴了。所以強(qiáng)烈建議打各個(gè)BOSS之前好好睡一覺(jué),一覺(jué)天亮走到BOSS面前念完臺(tái)詞開(kāi)始猛吃猛喝,然后吃飽開(kāi)打。
玩法技巧與建議
1.這游戲最后拼的是各種材料,吃喝一類的東西負(fù)重滿了優(yōu)先扔,保證不餓死就可以。有效降低負(fù)重的方法就是善于合成,撿到4個(gè)石子就趕緊搓成石塊(因?yàn)椴淮瓿墒瘔K的石子一點(diǎn)用也沒(méi)有),金屬占重量太多可以搓成刀片,螺絲,鐵板,甚至可以做成鐵絲(只要合成用得上就好,不要為了減輕重量而刻意為之,金屬資源畢竟緊缺,切莫浪費(fèi)),木頭太多負(fù)重太高可以搓成木棍(反正合成齒輪等東西需要很多)。
2.圖里地上會(huì)滾過(guò)來(lái)很多風(fēng)滾草,用鼠標(biāo)持續(xù)不斷的點(diǎn)可以幾率爆出枯草和昆蟲(chóng)。而且每個(gè)風(fēng)滾草可以爆出不止一個(gè)枯草,只要不停地點(diǎn)運(yùn)氣好就會(huì)出來(lái)。反正這東西不占重量不拿白不拿是吧。
3.在負(fù)重100之內(nèi)的時(shí)候水壺?cái)?shù)量最好不要超過(guò)4個(gè),16點(diǎn)重量全分配給了水已經(jīng)很奢侈了。水壺不要舍不得扔,只要前期不渴死,后面基本上更不會(huì)。
4.游戲中大米是個(gè)很值得斟酌的東西,這東西可以做飯吃也可以做膠水(反正我是缺過(guò)這東西)。建議前期搜刮一些,不過(guò)有10個(gè)足夠了,盡量留著不要吃。因?yàn)橛啦桓癄所以在沒(méi)有遇到充足水源的時(shí)候可以一直讓它們以大米形式存放,有了機(jī)會(huì)讓它們秒變膠水。不過(guò)不要偷太多,占地方不說(shuō),偷米可是掉20點(diǎn)心情的。
5.據(jù)新版本V1.06改動(dòng),1圖中奇怪的難民被打死后會(huì)歸還索要的物品,新手福音。
6.鑒于游戲太看臉,所以建議大家多存盤,尤其每到25%的整數(shù)倍之前抓緊存盤,天知道發(fā)牌員會(huì)給你個(gè)什么樣的大小BOSS。(不過(guò)一個(gè)roguelike游戲玩S&L大法是不是太。。。)
7.別太依賴網(wǎng)上的攻略教程,游戲更新速度太快,反正從我入手一來(lái)是每日一更,很多大大小小的細(xì)節(jié)會(huì)發(fā)生改變
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