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逆水寒中當(dāng)你下副本采取ROLL點(diǎn)模式的時(shí)候有需求、貪婪、放棄三種選擇,那么貪婪和需求有什么區(qū)別?接著往下看吧。
逆水寒貪婪和roll有什么區(qū)別
“ROLL點(diǎn)”在游戲里就是擲色子的意思,一般游戲的色子范圍是1-100。其實(shí)“ROLL點(diǎn)”最早來(lái)自于WOW,它是一個(gè)游戲內(nèi)的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”會(huì)有不同點(diǎn)數(shù)顯示,不管是需求裝備還是娛樂(lè)都讓當(dāng)時(shí)的玩家樂(lè)此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL點(diǎn)”機(jī)制,比如在副本中會(huì)比較“ROLL點(diǎn)”結(jié)果的大小來(lái)決定誰(shuí)是戰(zhàn)利品的所得者,這種方式對(duì)于共同付出努力的玩家而言是相對(duì)公平的。
但這樣的“公平”似乎對(duì)很多玩家而言并不能接受,那么問(wèn)題在哪?問(wèn)題就在太過(guò)公平,所有玩家可以跨職業(yè)“ROLL點(diǎn)”。比方說(shuō)副本掉落一件素問(wèn)的裝備,而碎夢(mèng)、鐵衣等等所有職業(yè)都可以需求它,又恰巧碎夢(mèng)玩家獲得了素問(wèn)的裝備,那么素問(wèn)玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的裝備,卻與我無(wú)緣!”這個(gè)機(jī)制是引發(fā)玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有兩面性,很多玩家可以因此獲利:“靠自己的運(yùn)氣獲得的戰(zhàn)利品也有錯(cuò)?”當(dāng)然是沒(méi)錯(cuò)的,這個(gè)機(jī)制并不是用好壞來(lái)界定的,只能說(shuō)讓玩家愛(ài)恨交織,運(yùn)氣好的時(shí)候拍案而起,“ROLL點(diǎn)”個(gè)位數(shù)時(shí)又心如刀割!
早期的WOW也是這樣的“ROLL點(diǎn)”機(jī)制,發(fā)展至今在部分副本中已經(jīng)演變成獨(dú)立需求掉落了,也就是說(shuō)在踏平BOSS后會(huì)因不同的難度/幾率掉落只屬于自己的裝備物品,其它玩家不需求但系統(tǒng)會(huì)提示某某玩家獲得什么裝備。這樣的好處就是再也不會(huì)看到其它職業(yè)拿著自己的裝備在炫耀了,同時(shí)自己的付出都有了相應(yīng)的回報(bào),皆大歡喜。逆水寒與WOW不同它有著獨(dú)特的玩法,所以也相信官方會(huì)針對(duì)這一問(wèn)題慢慢修改,其實(shí)修改的核心更多的是需求指令與貪婪指令的平級(jí)問(wèn)題,理論上需求的玩家要優(yōu)先級(jí)于貪婪的玩家。
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