您的位置:首頁 > 網(wǎng)絡(luò)游戲 > 網(wǎng)游攻略 > 《魔獸世界》8.0平衡德輸出手法介紹
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的德魯伊四系天賦都進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來魔獸世界8.0平衡德輸出循環(huán),想要了解的玩家快來看看吧。
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由于3DOT不再受星界增效加成,而是直接吃精通加成,我們可以把核心輸出技能直接劃分成三類,即產(chǎn)能技能、耗能技能和持續(xù)傷害技能。在平穩(wěn)輸出階段,應(yīng)該總是保持目標(biāo)身上的月火、陽炎和星辰耀斑(如果有),在爆發(fā)階段,應(yīng)視爆發(fā)剩余時(shí)間和DOT剩余持續(xù)時(shí)間來決定是否補(bǔ)DOT;然后用明月打擊和陽炎之怒進(jìn)行日月增效效果的消耗和能量的獲取,同時(shí)使用星涌術(shù)進(jìn)行耗能和日月增效效果的補(bǔ)充。在有日光增效的情況下,除非能量大于92,應(yīng)使用星涌術(shù)泄能外,使用陽炎之怒消耗增效;在有月光增效的情況下,除非能量大于88,應(yīng)使用星涌術(shù)泄能外,使用明月打擊消耗增效。由于[日月之蝕]機(jī)制的存在,除非能量溢出階段,否則應(yīng)該控制任何一種增效不超過兩層。(假設(shè)身上有3層月光增效,使用陽炎之怒恰好觸發(fā)了20%幾率的月光增效,那么新獲取的月光增效就溢出了,因?yàn)樵鲂UFF至多3層。)
大致的思路如下:
按照優(yōu)先級(jí)順序,
1.保持目標(biāo)的DOT。保持星能的持續(xù)獲取。
2.當(dāng)星能不足,且無增效BUFF時(shí),使用陽炎之怒。
3.當(dāng)星能不足以溢出,但增效BUFF即將溢出時(shí),優(yōu)先消耗對(duì)應(yīng)的增效BUFF。
4.當(dāng)星能即將溢出,或星能尚不足以溢出但缺少日月增效BUFF時(shí),使用星涌術(shù)。
5.根據(jù)BOSS易傷期或時(shí)間軸安排爆發(fā)技能,當(dāng)出現(xiàn)轉(zhuǎn)火壓力極大也需要立即處理的爆發(fā)點(diǎn),則無論何種情況,直接開啟爆發(fā)技能。否則,應(yīng)盡量將星能攢至90以上,刷新DOT后開啟爆發(fā)。
6.合理安排艾露恩之怒以及新月、半月、滿月的穿插時(shí)機(jī),以確保能量不會(huì)溢出,且增效BUFF利用最大化。
在天賦選擇上,自然平衡+叢林之魂+星辰耀斑+新月是最優(yōu)選擇。
基于新月的輸出循環(huán),應(yīng)保持新月(半月、滿月)技能永遠(yuǎn)在充能,同時(shí)避免半月和滿月的施放使能量溢出。
若選擇星辰領(lǐng)主,則應(yīng)在星辰領(lǐng)主BUFF結(jié)束前,盡可能贊滿能量,在星辰領(lǐng)主BUFF消失后,迅速疊滿三層,以最大化利用該BUFF。
由于新版本艾澤里特護(hù)甲特質(zhì)之一:月火術(shù)直傷增加,每跳概率觸發(fā)月光增效,因此當(dāng)裝備該特質(zhì)時(shí),移動(dòng)走位過程中使用月火術(shù)進(jìn)行填充。
另外,[飛馳流星]特質(zhì):超凡之盟激活時(shí),每次施放與之前一次不同的傷害法術(shù),都會(huì)召喚一顆飛馳流星,額外造成944點(diǎn)傷害。當(dāng)裝備該特質(zhì)時(shí),爆發(fā)階段應(yīng)輪流使用陽炎之怒和明月打擊,即使你沒有獲得任何增效BUFF。
基于鳥德的戰(zhàn)斗模式,多目標(biāo)輸出模式可以從是否集中和數(shù)量多少兩個(gè)維度分為:集中2-3目標(biāo)、集中多目標(biāo)、分散2-3目標(biāo)。(分散和大量ADD本身形成悖論,不予討論。也可理解為同時(shí)進(jìn)行的多個(gè)“集中多目標(biāo)”)
因?yàn)樵?.1天賦測(cè)試章節(jié)已經(jīng)討論過各天賦的表現(xiàn)情況,這里默認(rèn)AOE情況下選擇自然平衡。可用的天賦搭配思路在后三層天賦中選擇。
然而對(duì)叢林之魂和星辰領(lǐng)主的取舍,因?yàn)閰擦种昕梢越档托浅綁嬄涞哪芎,所以個(gè)人更傾向于叢林之魂。之前在大米里嘗試過星辰領(lǐng)主、雙月、墜星的搭配,輸出也還可以,但由于缺少叢林之魂的BUFF,施放星落需要更多的能量,也意味著星辰領(lǐng)主BUFF會(huì)出現(xiàn)斷檔,或者只能維持1-2層急速BUFF。大家可以根據(jù)自己的手感來選擇這一層天賦。不考慮化身是因?yàn)榛聿⒉贿m用于大米的節(jié)奏,但化身對(duì)團(tuán)本的分散多目標(biāo)BOSS還是適合的。
筆者做了大量的搭配輸出測(cè)試,但因?yàn)橥吮4鎃ORD導(dǎo)致圖文盡失,目前處于崩潰狀態(tài),暫時(shí)不考慮重新測(cè)試補(bǔ)全記錄...
根據(jù)此前進(jìn)行的AOE天賦搭配測(cè)試,在三個(gè)并排團(tuán)本木樁(也就是集中三目標(biāo))模式下,
星辰漂流和雙月表現(xiàn)差不多(雙月的順劈效果無法作用于木樁,不知道是不是BUG,因此實(shí)際情況下雙月的輸出要略大于星辰漂流,因?yàn)殡p月生效的話,會(huì)節(jié)省更多補(bǔ)月火的GCD,并造成更多的月火直傷)?紤]到兩個(gè)天賦的特點(diǎn),大量ADD或頻繁移動(dòng)戰(zhàn)應(yīng)選擇星辰漂流,少量多目標(biāo)應(yīng)選擇雙月,超分散多目標(biāo)選擇星辰耀斑。
墜星和艾露恩之怒的表現(xiàn)相當(dāng),考慮到兩個(gè)天賦的特點(diǎn),大量集中ADD應(yīng)選擇艾露恩之路,少量多目標(biāo)和分散多目標(biāo)應(yīng)選擇墜星。
常規(guī)輸出方面:
(1)集中少量多目標(biāo)
選擇血量最多的目標(biāo)來傳染陽炎術(shù)并保持陽炎術(shù)效果的持續(xù)。
保持各個(gè)目標(biāo)的月火術(shù)(若選擇雙月天賦,當(dāng)目標(biāo)多于3個(gè),則應(yīng)注意避免對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)釋放月火,避免造成GCD的浪費(fèi))。
若選擇星辰耀斑天賦,還應(yīng)保持每個(gè)目標(biāo)身上的星辰耀斑。
全部星能應(yīng)該用來施放星辰墜落,應(yīng)注意使星辰墜落覆蓋到當(dāng)前戰(zhàn)斗的所有目標(biāo),同時(shí)避免引起不必要的ADD。
無日月增效時(shí),使用明月打擊進(jìn)行攢能和順劈。
有日月增效時(shí),使用明月打擊或陽炎之怒消耗對(duì)應(yīng)的增效。
當(dāng)同時(shí)有日月增效,而當(dāng)前波次ADD即將全部死亡,優(yōu)先使用施法時(shí)間更短的陽炎之怒。
如果選擇艾露恩之怒天賦,則應(yīng)在戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)血量最多的目標(biāo)(或能覆蓋小怪最多的目標(biāo))施放艾露恩之怒。
(2)集中大量多目標(biāo)
這里的集中大量多目標(biāo)指戰(zhàn)斗時(shí)間較短的爆發(fā)AOE。
應(yīng)該放棄施放月火術(shù)。
選擇血量最多的目標(biāo)來傳染陽炎術(shù)并保持陽炎術(shù)效果的持續(xù)。
施放星辰墜落。
無日月增效時(shí),使用明月打擊。
有日月增效時(shí),優(yōu)先使用陽炎之怒。
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