爐石傳說鏡像研究怎么玩?還不知道怎么玩的朋友們,下面就為大家?guī)頎t石傳說鏡像研究通關(guān)攻略,接著往下看吧。
鏡像
這些任務(wù)旨在挑戰(zhàn)助理能否創(chuàng)造出雙方完全一致的鏡像場面,要鏡像的包括以下細節(jié):隨從位置、生命值、攻擊力等等。這些任務(wù)產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),應(yīng)該能用于施展各種手段控制場面。
大家會在這個主題下創(chuàng)造一個雙方完全一樣的局面,那么如果在這樣的局面下取得勝利也就是本次挑戰(zhàn)的關(guān)鍵了。
PS:
盡管戰(zhàn)士還是在挨揍,可是戰(zhàn)士的挨揍能力有了大幅度提升,而且還獲得了極強的反擊能力——這對于勝率墊底的戰(zhàn)士來說無疑是一件好事(前提是你有足夠的耐性)。
通過幾天的對局我得出了幾條結(jié)論:首先,不管是戰(zhàn)士本體還是變DK以后(詳見圖二),反擊能力都沒有想象中那么強大,DK形態(tài)唯一的好處就是可以一次性清除對面三個隨從,為疊甲省下了很多勁兒,但是壞處就是要求你手牌中能夠給你疊甲的牌必須夠多,而且夠快
其次,面對同樣是防戰(zhàn)但是沒有砰砰的對手,雖然墨跡,但是在后期雙方都在拖疲勞的情況下,砰砰的五個技能反復(fù)刷,不管效果怎樣,著實相當于自己無限疲勞(最少也是每回合打一);
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