文明大爆炸流派玩法有哪些?還不是很了解的玩家們,下面就為大家?guī)戆l(fā)展與育成流派玩法解析,接著往下看吧。
發(fā)展與育成流派玩法解析
1.人口流,這類的玩家是時間比較多的玩家,5分之3的人口都堆在農(nóng)民,5分之1堆在木頭,還有5分之一堆在石頭,這樣的好處就是短時間人口暴增,前面也提到了,有人口資源都不值錢。在建筑上優(yōu)先人口,部隊,倉庫會適當點幾下,科技有了點沒有不點,戰(zhàn)斗滿人口打就行。
2.建筑流,其實目前版本算一種弊端,不太推薦,就是倉庫海了去了,資源補不進去,脫節(jié)很大,這是時間很少的朋友做的。
3.隨意流,這類的朋友不會計較很多的細節(jié),開心就好,想建哪個建哪個,導致的有可能這個奇多,那個奇少。
4.平衡流,平衡流是屬于人口,資源,科技都平均分配的一類,講究資源時間最短內(nèi)最大化,偶爾看某庫存不需要,調(diào)人口去別的人口崗位去補下次需要科技的庫存,方便上科技結(jié)束后,下科技直接對接,不浪費時間,建筑以人口,快樂度為首選,庫存,資源為二等選擇,兵庫為三等選擇。
5.科技流,只要一有科技就點,強迫癥不點藍瘦,最后導致人口不足,庫存告急,短時間內(nèi)進入時代太快,最后混不下去棄游。
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