您的位置:首頁 > 網(wǎng)絡(luò)游戲 > 網(wǎng)游攻略 > 怪物獵人世界傷害吸收機(jī)制攻略 怪物獵人世界傷害吸收機(jī)制是什么
怪物獵人世界傷害吸收機(jī)制是什么?還不知道怎么玩的朋友們,下面就為大家?guī)砉治铽C人世界傷害吸收機(jī)制玩法介紹,接著往下看吧。
怪物獵人世界傷害吸收機(jī)制攻略
名詞解讀
1.面板攻擊力&武器倍率&基礎(chǔ)攻擊力
我們常言的攻擊力有兩種,基礎(chǔ)攻擊力和面板攻擊力。兩者其實(shí)并無太大分別。為了體現(xiàn)出重型武器的“高大威猛”往往使用更高的武器倍率乘數(shù),使得面板攻擊力看起來很高,增加代入感。即 面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*武器倍率
因此大劍盾斧等武器看起來面板很高,而片手雙刀很低就是倍率不同的原因。
2.屬性攻擊力
屬性攻擊力=基礎(chǔ)屬性*10,屬性傷害由基礎(chǔ)屬性計(jì)算,屬性吸收又屬性吸收肉質(zhì)計(jì)算。
3.動作值
動作值可以理解為某個特定攻擊動作的“力度”,是傷害計(jì)算中的重要參數(shù)。通常來說,高頻武器低動作值(片 雙),低頻武器高動作值(錘 大劍)。
例如長槍上刺動作值22 大劍真三蓄動作值220(好像是)。 那么不考慮其他因素同等基礎(chǔ)攻擊力情況下,10次上次的理論上和一次真三蓄傷害相當(dāng)。
4.肉質(zhì)
肉質(zhì)即部位傷害吸收比例,反向可以理解為防御力。肉質(zhì)分為斬?fù)羧赓|(zhì);打擊肉質(zhì);彈擊肉質(zhì);屬性吸收肉質(zhì)。分別影響不同種類的武器
影響肉質(zhì)傷害吸收的因素
猛漢王的情報(bào)里可以看出肉質(zhì)大致信息
例:55肉質(zhì)即為55%理論傷害吸收,反向即為45%傷害減免。
肉質(zhì)的功能主要有三。
其一:盤點(diǎn)傷害吸收的數(shù)值,理論100點(diǎn)傷害在55%肉之下即造成55點(diǎn)傷害。
其二:彈刀判定,鋒利度(斬昧)與肉質(zhì)之間會有一個判定,當(dāng)實(shí)際肉質(zhì)低于鋒利度可破的最低肉質(zhì)時(shí),便會判定為彈刀。
其三:弱點(diǎn)特效判定,根據(jù)歷代經(jīng)驗(yàn),攻擊部位肉質(zhì)大于等于45時(shí),弱點(diǎn)特效才能生效,反正則無效。
會心/負(fù)會心
正會心在會心率為正時(shí)觸發(fā),觸發(fā)時(shí)傷害變?yōu)?.25倍(通過超會心可以提高至1.3/1.35/1.4)。
負(fù)會心在會心率為負(fù)時(shí)會觸發(fā),觸發(fā)時(shí)造成0.75倍傷害。
鋒利度加成
鋒利度的顏色對傷害有或正或負(fù)的影響,鋒利度越高 加成越高,同時(shí)越不容易彈刀。
具體加成為 紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍(lán)1.2、白1.32
因?yàn)樵趹?zhàn)斗中維持高鋒利度十分必要
全體防御率
即上位/G位時(shí),所有怪物固定減免一定傷害。上位80%吸收。
7.武器特有/刃中補(bǔ)正等等
大劍/太刀等武器,使用刀刃中間部分攻擊到敵人時(shí)會有少量傷害加成。
此在MHW中為驗(yàn)證是否存在
傷害計(jì)算
物理傷害=人物基礎(chǔ)攻擊力*斬味加成*武器特有加成*動作值*肉質(zhì)*全體防御率
會心時(shí)物理傷害=人物基礎(chǔ)攻擊力*斬味加成*武器特有加成*動作值*肉質(zhì)*全體防御率*會心倍率
物理期待平均傷害=【(會心傷害*會心率)+(非會心傷害*非會心率)】 (加權(quán)平均數(shù))
屬性傷害=基礎(chǔ)屬性值*武器特有屬性倍率*屬性會心(如果有此技能)*怪物屬性肉質(zhì)
傷害還會受到各種武器特殊效果的補(bǔ)正,但同類武器的選擇可以通過此類公式進(jìn)行參考
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