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《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-09-20 09:56:20 | 閱讀:105 |  標(biāo)簽: 決戰(zhàn)高爾夫   | 分享到:

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速怎么控制?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稕Q戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速攻略,希望對大家有所幫助。

風(fēng)向風(fēng)速控制方法

大家可能會疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?

答案很簡單,因為無處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速攻略

具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點,以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點和尾跡。左向右的風(fēng),落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。

那么關(guān)鍵點來了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速攻略

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應(yīng)的風(fēng)力:

5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準(zhǔn)點相對當(dāng)前球桿最大射程距離的相對百分比。

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先說瞄準(zhǔn)點相對最大射程距離的相對百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變。

具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實際瞄準(zhǔn)位置相對當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點)。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)向風(fēng)速攻略

所以總結(jié)起來:

每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準(zhǔn)點相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)。

步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))。

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!

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決戰(zhàn)高爾夫 110.0.5.222.0
決戰(zhàn)高爾夫 110.0.5.222.0
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