《決戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稕Q戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負攻略,希望對大家有所幫助。
一桿決勝負
游戲中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進入一桿決勝負,這時想要獲勝完全看一桿決勝負的發(fā)揮。所以中后期時,大家會發(fā)現(xiàn),一桿決勝負是反而是成敗的最關鍵點。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個情況。
1.一桿決勝負中最牛的自然是一桿進洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計又能顯擺,所以奔著進洞的目的瞄準是首選。瞄準技巧,若引導線在4.0以上,調整球的上下旋,讓導軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風力,反方向移動相應的系數(shù)值(具體風力環(huán)數(shù)系數(shù)見風力攻略)即便方向沒準,不進洞也不會過頭太遠。若導軌線不夠長,那就要自己預算一下了。
2.有些地圖無法正常往球洞瞄,比如會被樹擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個時候要考慮從旁邊落點,拉曲度繞過去。一桿進洞基本是沒戲,從旁邊繞也很可能會計算失誤,第一落點就直接掉沙坑、長草,導致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點,求穩(wěn)。只要能順利繞過去或彈到對面就行,不必過于追求極限,待掌握能順利飛過去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級追求。
3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個大陡坡,一過頭就會滾下去,滾出10多碼開外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進洞了,盡量還是把球的落點和滾動追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過頭一點就滾遠了。
4.有些地圖有個大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個很小的正常球道性質的小平臺可以供大家第一落點,然后彈過去上果嶺。像這種地圖,除非風力很低或你對風力計算控制很精準,否則不要輕易冒險,因為一旦失敗就是幾十碼或者出界。當然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評估。用穩(wěn)妥的方法,一般會從另外的線路走,這種其他線路可能會離球洞有些遠,很難到達只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內,如果打的好也是可能2碼以內,何樂而不為呢!
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