《決戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負(fù)怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稕Q戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負(fù)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
一桿決勝負(fù)
游戲中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會(huì)很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進(jìn)入一桿決勝負(fù),這時(shí)想要獲勝完全看一桿決勝負(fù)的發(fā)揮。所以中后期時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),一桿決勝負(fù)是反而是成敗的最關(guān)鍵點(diǎn)。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負(fù)中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個(gè)情況。
1.一桿決勝負(fù)中最牛的自然是一桿進(jìn)洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又能顯擺,所以奔著進(jìn)洞的目的瞄準(zhǔn)是首選。瞄準(zhǔn)技巧,若引導(dǎo)線在4.0以上,調(diào)整球的上下旋,讓導(dǎo)軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風(fēng)力,反方向移動(dòng)相應(yīng)的系數(shù)值(具體風(fēng)力環(huán)數(shù)系數(shù)見風(fēng)力攻略)即便方向沒準(zhǔn),不進(jìn)洞也不會(huì)過頭太遠(yuǎn)。若導(dǎo)軌線不夠長,那就要自己預(yù)算一下了。
2.有些地圖無法正常往球洞瞄,比如會(huì)被樹擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個(gè)時(shí)候要考慮從旁邊落點(diǎn),拉曲度繞過去。一桿進(jìn)洞基本是沒戲,從旁邊繞也很可能會(huì)計(jì)算失誤,第一落點(diǎn)就直接掉沙坑、長草,導(dǎo)致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點(diǎn),求穩(wěn)。只要能順利繞過去或彈到對(duì)面就行,不必過于追求極限,待掌握能順利飛過去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級(jí)追求。
3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個(gè)大陡坡,一過頭就會(huì)滾下去,滾出10多碼開外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進(jìn)洞了,盡量還是把球的落點(diǎn)和滾動(dòng)追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過頭一點(diǎn)就滾遠(yuǎn)了。
4.有些地圖有個(gè)大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個(gè)很小的正常球道性質(zhì)的小平臺(tái)可以供大家第一落點(diǎn),然后彈過去上果嶺。像這種地圖,除非風(fēng)力很低或你對(duì)風(fēng)力計(jì)算控制很精準(zhǔn),否則不要輕易冒險(xiǎn),因?yàn)橐坏┦【褪菐资a或者出界。當(dāng)然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評(píng)估。用穩(wěn)妥的方法,一般會(huì)從另外的線路走,這種其他線路可能會(huì)離球洞有些遠(yuǎn),很難到達(dá)只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內(nèi),如果打的好也是可能2碼以內(nèi),何樂而不為呢!
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