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《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-09-20 16:07:28 | 閱讀:133 |  標(biāo)簽: 不思議創(chuàng)造   | 分享到:

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件怎么生成?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼恫凰甲h創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則,希望對大家有所幫助。

迷宮物件生成規(guī)則

一、如何進(jìn)入物件生成規(guī)則界面

在編輯器的主界面,點(diǎn)擊右上角的【手動添加物件】按鈕,即可進(jìn)入物件生成規(guī)則設(shè)置界面,此界面的編輯只會對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請點(diǎn)擊右上角疊紙造型的圖標(biāo),選定需要編輯的樓層后,再返回編輯器主界面進(jìn)行操作。

點(diǎn)擊右上角的手動添加物件按鈕。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

二、啟用手動生成物件規(guī)則

手動添加物件是每一層房間的默認(rèn)設(shè)置,在此模式下,作者可以在編輯器主界面手動添加任意物件,放在任意格子上,物件的擺放方式會較為直觀。

一般來說,手動添加物件的生成規(guī)則,可適用于BOSS層房間、夾層房間或者是劇情房間。需要注意的是,每個樓層只能選用一種物件生成規(guī)則,手動生成和自動生成不可并存。

編輯器默認(rèn)為手動添加物件。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

三、啟用自動生成物件規(guī)則

由于每個房間只能選擇手動生成規(guī)則或自動生成規(guī)則這兩者中的一種,所以當(dāng)作者點(diǎn)擊自動生成物件規(guī)則后,會出現(xiàn)信息提示窗,確認(rèn)是否切換為自動生成規(guī)則。啟用自動物件生成規(guī)則,需要進(jìn)行以下三步操作:

1、清除主頁編輯界面下的所有物件,只留下出口。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

清空界面物件,只留出口

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

點(diǎn)擊【新建物件生成規(guī)則】按鈕

3、點(diǎn)擊彈出的【物件生成規(guī)則1】,系統(tǒng)將會彈出提示窗,確認(rèn)后即可啟用自動生成物件規(guī)則。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

系統(tǒng)會彈出提示

四、自動生成物件規(guī)則如何使用?

創(chuàng)作者對房間進(jìn)行自動生成物件規(guī)則的設(shè)置后,玩家每次進(jìn)入該房間,將會從創(chuàng)作者所設(shè)置的物件組中隨機(jī)放置物件到地圖上,放置的物件會被覆蓋在此層的地板下,而房間出口的位置將會在每層隨機(jī)位置出現(xiàn),具體的編輯方式如下:

1、點(diǎn)擊右上角的【編輯】鍵,進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。當(dāng)右上角的按鈕文字變?yōu)椤就瓿伞,即代表此時已進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

點(diǎn)擊右上角【編輯】鍵

2、在規(guī)則條編輯狀態(tài)下,點(diǎn)擊需要編輯的規(guī)則條,如下圖中的物件生成規(guī)則1,然后進(jìn)入具體的生成編輯界面。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

選取要編輯的規(guī)則條進(jìn)行編輯

3、在具體規(guī)則的編輯界面,點(diǎn)擊位置①可以編輯此條規(guī)則的名稱;點(diǎn)擊位置②的【添加新的物件組】按鈕,可以新增一條具體規(guī)則;點(diǎn)擊任意一條物件組的名稱(如位置③所示),可以進(jìn)入物件組的編輯界面。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

規(guī)則編輯界面示意圖

4、在物件組的編輯界面,我們可以設(shè)置的功能項如下圖所示。下面將會逐一介紹每個功能的作用和技巧。

編號1:可以設(shè)置當(dāng)前物件組的名稱。為每一個設(shè)置起一個容易理解的名稱,是一個良好的程序設(shè)計習(xí)慣,方便將來的修改。

編號2:抽取概率,即當(dāng)前整個物件組的抽取概率。這個概率代表著當(dāng)玩家達(dá)到這個房間時,這個物件組是否會出現(xiàn)的概率。比如設(shè)置為100%,則玩家每次進(jìn)入這個房間,必定會刷出這個物件組中的物件。而設(shè)置成50%,則進(jìn)入房間時,只有50%的幾率會出現(xiàn)這個物件組中的物件。多個物件組之間的概率是相互獨(dú)立的,比如可以同時設(shè)置5個物件組的概率都為100%。

編號3:抽取數(shù)量下限,即在這一組物件中,在房間中至少會出現(xiàn)的物件數(shù)量。比如圖中所設(shè)置的三個物件分別是野豬、血瓶、卷軸商店,抽取下限是5。即表示當(dāng)抽取這個物件組時,會隨機(jī)從這三種物件中隨機(jī)抽取最少五個物件,可能是五個野豬,或是三個野豬兩個血瓶。而具體會抽取那些物件,是由物件本身設(shè)定的抽取權(quán)重設(shè)定的。

編號4:抽取數(shù)量上限,此參數(shù)的作用與編號3的下限相似。這一項的參數(shù)決定了這一組物件的隨機(jī)抽取時,最多會抽取的物件數(shù)。

編號5:抽取條件,即除了默認(rèn)的物件組概率外,額外為這個物件組設(shè)置了限制條件,只有達(dá)成這個條件才會繼續(xù)執(zhí)行物件組的抽取。抽取條件設(shè)為概率時,會先計算物件組的抽取概率,然后再計算抽取條件的概率。關(guān)于每個條件的說明,可參考后面的事件編輯教程的詳細(xì)教學(xué)部分。

編號6:添加物件,在完成了上面的物件組設(shè)置之后,需要為這個物件組設(shè)置可抽取的物件庫。點(diǎn)擊添加物件,就會打開物件庫,選擇任一物件并點(diǎn)擊確定即可。

編號7:物件的抽取規(guī)則設(shè)置,點(diǎn)擊后就會進(jìn)入如下的菜單界面,詳情請查看第5點(diǎn)的介紹。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

分組抽取規(guī)則界面

5、點(diǎn)擊物件列表中的某個物件后,我們會進(jìn)入具體的物件抽取規(guī)則界面,在這里可以設(shè)置這個物件的出現(xiàn)數(shù)量和位置,下面將詳細(xì)說明每個選項的作用和技巧。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

物件抽取規(guī)則界面

編號1:抽取權(quán)重——決定了這個物件在整個物件組中的抽取概率,權(quán)重越高抽取概率越高,反之亦然。比如說物件組中一共設(shè)置了三個物品,怪物的權(quán)重是10,血瓶的權(quán)重是100,裝備的權(quán)重是1000。那就是說,怪物的抽取概率實際為10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,裝備的抽取概率是1000/1110。

編號2:出現(xiàn)位置——出現(xiàn)位置目前有兩種規(guī)則,一種是隨機(jī)空格,會出現(xiàn)在房間的隨機(jī)任一位置上。一種是指定格子內(nèi)隨機(jī),可以設(shè)定若干個格子,物件將會在指定的范圍內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)。

《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則

指定格子內(nèi)出現(xiàn)物件

編號3:全局?jǐn)?shù)量限制——決定了這個物件在這個房間或是整個地圖里最多可抽取的數(shù)量,點(diǎn)擊即可進(jìn)入詳細(xì)編輯界面輸入具體的數(shù)量。

單層房間數(shù)量限制,即代表本層抽取這個物件達(dá)到某個數(shù)量后就會停止收取,轉(zhuǎn)而抽取其他物件直至達(dá)到這個物件組的物件抽取下限。

而整個地圖的數(shù)量限制,表示這個物件組的這個物件,在玩家的整個游戲過程內(nèi)最多可遇到的上限。比如我們這里設(shè)定了整個地圖的數(shù)量限制為30,而每一層可以抽取8個,那么實際游戲過程中,在5樓時,就不會再抽取這個物件。

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全局?jǐn)?shù)量限制界面

編號4:不被石板覆蓋的開關(guān)——當(dāng)開關(guān)設(shè)定為關(guān),并且這個房間本來設(shè)定了地板,那么這個物件就會被刷新在地板之下,只有玩家在游戲過程中點(diǎn)開這塊地板,才能看到這個物件。若開關(guān)設(shè)定為開,則表示物件刷新后將會直接出現(xiàn)在地圖上,不會被地板覆蓋。

編號5:抽取條件——可以獨(dú)立設(shè)定這個物件的抽取條件,只有達(dá)成特定的條件才會抽取這個物件。

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類型:休閑益智  運(yùn)營狀態(tài):封測  語言:中文   

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