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《紅警OL》發(fā)展加點(diǎn)攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-09-29 |  標(biāo)簽: 紅警OL  |

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《紅警OL》發(fā)展怎么加點(diǎn)?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《紅警OL》發(fā)展加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

發(fā)展加點(diǎn)推薦

發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略為資源、建造方面帶來(lái)加成,輔助型戰(zhàn)略為部隊(duì)訓(xùn)練、行軍速度、維修中心以及城防方面帶來(lái)加成。想要和平發(fā)展的指揮官,這兩種一個(gè)資源囤積、一個(gè)發(fā)展部隊(duì)和城防的戰(zhàn)略一定不能忽視。

同樣指揮官有三個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略加點(diǎn)路線(xiàn)方案可以學(xué)習(xí),指揮官可以根據(jù)不同的需要安排路線(xiàn)再來(lái)進(jìn)行切換。其中路線(xiàn)三需要基地等級(jí)達(dá)到10級(jí)且貴族等級(jí)達(dá)到7級(jí)才可解鎖,其他兩個(gè)則在最初進(jìn)入游戲時(shí)就可解鎖。

發(fā)展型戰(zhàn)略配合指揮官技能事半功倍:

發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略首先是加速建造和科研加速,10點(diǎn)投入進(jìn)去就能得到2.5%的加成效果。當(dāng)我們發(fā)展到后期,建造需要花費(fèi)大量時(shí)間時(shí),2.5%的加成效果就十分顯著了。

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接下來(lái)指揮官就可以解鎖產(chǎn)能躍進(jìn),這個(gè)技能算是一個(gè)資源即時(shí)禮包,在急需資源的時(shí)候,可以解燃眉之急,也可以利用此技能來(lái)囤積資源。不過(guò)此技能配合后面的發(fā)展戰(zhàn)略,可以讓基地“衣食無(wú)憂(yōu)”。

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指揮官盡量讓基地等級(jí)和資源點(diǎn)等級(jí)同步發(fā)展,優(yōu)先建造油井和礦廠(chǎng)。到后期高級(jí)建筑需要大量的石油和礦石,如若處理不當(dāng)就會(huì)出現(xiàn)資源緊張的情況。而合金和稀土十分富裕,所以建議指揮官學(xué)習(xí)石油和礦石生產(chǎn),點(diǎn)數(shù)有限的情況下就學(xué)習(xí)礦石的采集。有高級(jí)油井礦廠(chǎng)產(chǎn)出,加上發(fā)展型戰(zhàn)略的石油和礦石生產(chǎn)加成,最后使用產(chǎn)能躍進(jìn)技能,產(chǎn)出的資源就能充足供應(yīng)基地的消耗。

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同樣,解鎖超級(jí)倉(cāng)庫(kù)之后,將點(diǎn)數(shù)給到石油生產(chǎn)和礦石生產(chǎn)。但這里已經(jīng)要消耗相當(dāng)多的點(diǎn)數(shù)了,建議指揮官還是快速解鎖一條分路,學(xué)習(xí)礦石生產(chǎn)II和礦石采集II,分別獲得80%和40%的加成。

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再往下就解鎖了高效采集技能。此時(shí)不僅礦石產(chǎn)量較高,等級(jí)提升后各種資源的產(chǎn)量都較高,這時(shí)配合上高效采集技能的效果就十分顯著。

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除了高效采集技能,指揮官還可以和采集加速的道具一起使用,8小時(shí)內(nèi)增加采集基礎(chǔ)速度的50%,配合整個(gè)發(fā)展戰(zhàn)略,得到最好的效果。也正因?yàn)椴杉铀俚募映梢咽指,所以解鎖倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)充II之后,建議指揮官學(xué)習(xí)稀土冶煉。

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解鎖的最后一個(gè)技能是資源守衛(wèi),可以用來(lái)保護(hù)資源,最大限度的規(guī)避損失。要注意的是兩小時(shí)內(nèi)存入倉(cāng)庫(kù),如果是基地?zé)o軍隊(duì)防守時(shí)使用,指揮官要記得配合輔助性戰(zhàn)略里的能量力場(chǎng)來(lái)拖延敵軍到達(dá)時(shí)間,也可以配合使用疾速撤離或行軍召回等道具,將在外的部隊(duì)召集回來(lái)應(yīng)戰(zhàn)。也可在每次下線(xiàn)前使用,使我們的資源存放在倉(cāng)庫(kù),盡可能的安全。

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發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略可以增加資源的產(chǎn)出,加快建造速度和科研速度,擴(kuò)充倉(cāng)庫(kù),為資源建筑帶來(lái)加成。學(xué)習(xí)這種技能可以大幅增產(chǎn),提高資源的獲取效率。

利用發(fā)展型戰(zhàn)略,指揮官可以迅速采集資源發(fā)展軍備,奠定堅(jiān)實(shí)的實(shí)力基礎(chǔ)。指揮官如果配合時(shí)空屏障使用的話(huà),可以安然盤(pán)踞一方積攢實(shí)力!

輔助型戰(zhàn)略

輔助型戰(zhàn)略的增益主要有體力恢復(fù),加快士兵的訓(xùn)練,提升攻擊野外敵軍行軍速度,增加維修中心的容量,保證傷兵得到及時(shí)的修復(fù),還能提高城防武器制造速度,為城防方面帶來(lái)加成。

指揮官技能早知道

體力充沛

作為一個(gè)簡(jiǎn)單直接的體力回復(fù)技能,多用于即時(shí)補(bǔ)充體力或者存儲(chǔ)體力上限。對(duì)指揮官野外探索與出征有著一定的幫助,比別人擁有更多的出征次數(shù)無(wú)論是對(duì)我們自身的發(fā)展,還是超越別人的發(fā)展速度都能發(fā)揮很重要的作用。

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同盟饋贈(zèng)

會(huì)在我們可以建造的最高等級(jí)的城防中隨機(jī)選擇一個(gè)類(lèi)型免費(fèi)贈(zèng)送500個(gè),冷卻時(shí)間為4個(gè)小時(shí),理論上一天可通過(guò)“同盟饋贈(zèng)”獲得3000個(gè)城防武器,為指揮官節(jié)約不少的資源和時(shí)間。日積月累之下,城防實(shí)力可以得到相對(duì)不錯(cuò)的提升,是一個(gè)性?xún)r(jià)比非常高的主動(dòng)技能。更重要的是,城防也是指揮官戰(zhàn)力的組成部分,增加城防武器可以增加戰(zhàn)力,這樣可以更加高效的完成150萬(wàn)戰(zhàn)力提升活動(dòng)。

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能量力場(chǎng)

當(dāng)我們的主力部隊(duì)不在家中時(shí),此時(shí)基地又遭受來(lái)犯危險(xiǎn),選擇提前開(kāi)啟寸步難行,將敵人的行軍時(shí)間延長(zhǎng)5倍,留給自己更多應(yīng)戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí)間,如及時(shí)回城,及時(shí)修復(fù)傷兵,迎戰(zhàn)多輪戰(zhàn)斗。要注意的是此技能為持續(xù)性技能,使用后切換戰(zhàn)斗技能也是依然有效的。

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實(shí)力積累前中期,輔助戰(zhàn)略作用大

與戰(zhàn)爭(zhēng)型、發(fā)展型相比,輔助系戰(zhàn)略分支更少,僅有2條分支,在前期安心發(fā)育,使用時(shí)空屏障的情況下,基本上用不到城防系戰(zhàn)略,而增加訓(xùn)練上限和提升打野行軍速度卻對(duì)前期完成各種打野活動(dòng)有著巨大幫助。建議指揮官解鎖體力充沛技能后,優(yōu)先加滿(mǎn)訓(xùn)練大師I,這樣可以提高行軍打野的效率,再往下加滿(mǎn)超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)I,解鎖集訓(xùn)I、追蹤II、突擊I和同盟饋贈(zèng)技能。

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解鎖了同盟饋贈(zèng)之后,就到達(dá)了第二個(gè)分支。此時(shí)指揮官已經(jīng)可以一鍵收獲500個(gè)城防武器,城防系戰(zhàn)略提高城防武器的制造速度和攻擊力,加成也十分高,但絕對(duì)勝負(fù)還是部隊(duì)的數(shù)量與部隊(duì)屬性的加成,建議指揮官指優(yōu)先走士兵訓(xùn)練、修復(fù)這一路,繼續(xù)壯大士兵,還能在作戰(zhàn)中加快傷兵修復(fù)并減少傷亡,可以極大提升基地的綜合實(shí)力,增大指揮官獲勝的幾率。關(guān)于城防,指揮官記得每4小時(shí)使用一次同盟饋贈(zèng),城防實(shí)力累積下來(lái)也是不錯(cuò)的。

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輔助型與發(fā)展型戰(zhàn)略取舍

輔助型戰(zhàn)略,可以壯大指揮官的軍隊(duì),提高軍隊(duì)、城防發(fā)展的速度,還能大幅提高基地的防御能力及反擊能力,就算是單路解鎖下來(lái)的加成都是十分高的。

發(fā)展型在前期需要11點(diǎn)解鎖產(chǎn)能躍進(jìn)就可以了,增加采集資源速度與資源點(diǎn)產(chǎn)量的效果在前期科技等級(jí)低,資源建筑等級(jí)低的情況下并不明顯,比較重要的加速建筑II和科研加速I(mǎi)I需要中期才能點(diǎn),可是想點(diǎn)滿(mǎn)這兩個(gè)戰(zhàn)略需要27級(jí)才可以。但輔助型戰(zhàn)略前期的加成收益十分明顯,可以快速壯大部隊(duì),提高行軍打野效率,發(fā)展實(shí)力。所以前期指揮官可以將發(fā)展型戰(zhàn)略解鎖到產(chǎn)能躍進(jìn)后,點(diǎn)數(shù)就加到輔助性戰(zhàn)略上,偏向戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮官對(duì)輔助系的偏重就要更大一些,對(duì)提升軍事實(shí)力有很大的幫助。

前期可以戰(zhàn)爭(zhēng)型戰(zhàn)略加點(diǎn)一個(gè)路線(xiàn),輔助與發(fā)展一個(gè)路線(xiàn)來(lái)切換,但鑒于后期對(duì)資源的需求巨大,有條件的還是解鎖三個(gè)頁(yè)面,戰(zhàn)爭(zhēng)、輔助、發(fā)展各一個(gè)。點(diǎn)數(shù)有限,用在一個(gè)類(lèi)型上,盡可能多的解鎖才能獲得最大的收益,要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)或者采集行動(dòng)時(shí)只需要點(diǎn)擊切換就好了,十分便捷。

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多人 3D
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