《末日扳機(jī)》中期瓶頸階段怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《末日扳機(jī)》中期瓶頸階段攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家在13本的時(shí)候會(huì)到達(dá)一個(gè)中期瓶頸期,這段時(shí)間非常漫長(zhǎng)難熬,到底要怎么樣才能更好的度過(guò)13-16本呢?
中期瓶頸階段玩法
基本方向
1、部隊(duì)出征上限提升:升級(jí)校場(chǎng)和研究學(xué)院科技領(lǐng)導(dǎo)力。兵多自然厲害。
2、士兵等級(jí):游戲里面雖然不能說(shuō)高階兵一定比低階兵好,但是提升士兵等級(jí)在原則上是對(duì)作戰(zhàn)能力的巨大提升。升級(jí)城堡,升級(jí)各類兵營(yíng),訓(xùn)練更高等級(jí)的兵種吧。
3、部隊(duì)加成:游戲中通過(guò)學(xué)院科技的研究和vip等級(jí)的提升,都是可以對(duì)于各類士兵有屬性的加成,從而提升作戰(zhàn)能力。
4、訓(xùn)練量和速度:提升行軍帳篷數(shù)量和等級(jí),可以得到單次更多的訓(xùn)練量和速度,對(duì)于部隊(duì)的快速積累還是很重要的。
提升部隊(duì)出征上限
校場(chǎng)的升級(jí)可以增加出征數(shù)量的上限,也就是說(shuō)如果玩家有5w兵,但是校場(chǎng)只有4w數(shù)量,那么單次1w兵是無(wú)法出征的,所以每次升級(jí)城堡之后,第一時(shí)間就要提升校場(chǎng)的等級(jí),然后對(duì)于學(xué)院科技的領(lǐng)導(dǎo)力研究也能提升出征上限。
士兵訓(xùn)練策略
游戲中,士兵的數(shù)量永遠(yuǎn)不要嫌少,有時(shí)間就要不斷的造兵,不用擔(dān)心士兵被餓死,每次把兵拉出去采集幾個(gè)小時(shí)就夠吃幾天的了。但是在13堡-16堡的時(shí)候,4類兵種具體怎么造?
1、步兵:4級(jí)的劍士
2、弓兵:5級(jí)精銳長(zhǎng)弓手
3、騎兵:5級(jí)的騎射手
4、車兵:5級(jí)重型投石車
步兵在13堡的時(shí)候解鎖的是槍兵,屬于戰(zhàn)斗系兵種,但是游戲中期對(duì)于近戰(zhàn)步兵的需求是非常大的,近戰(zhàn)步兵就是肉盾,這個(gè)游戲前排抗不住,后排再厲害也無(wú)法輸出,但是過(guò)多的前排也會(huì)造成后排輸出不足,所以玩家需要合理搭配。
所以步兵建議繼續(xù)建造4級(jí)的劍士,等到城堡16級(jí)的時(shí)候出6級(jí)的貴族劍士。
弓兵和騎兵沒(méi)有什么好說(shuō)的,兵階高的就升高的,5級(jí)的騎兵和6級(jí)的騎兵攻擊相差僅僅3點(diǎn),所以建造的時(shí)候可以1:1來(lái)建,減少糧食消耗。
車兵,13堡的時(shí)候,5級(jí)是投石車,6級(jí)是沖車類型,攻城自然是投石車要比沖車好,沖車相當(dāng)于前排肉盾,但是卻沒(méi)有近戰(zhàn)步兵好用,不過(guò)負(fù)重高,采集的時(shí)候或許有用。
建筑升級(jí)優(yōu)先級(jí)
在13本到16本的過(guò)程中,玩家是的首要目標(biāo)就是解鎖到6級(jí)兵,所以升級(jí)除了必須的校場(chǎng)和急救帳篷以外,優(yōu)先升級(jí)大本營(yíng)升級(jí)必須要升級(jí)的建筑。
13本-14本:靶場(chǎng)13、城墻13
14本-15本:戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘14、城墻14
15本-16本:秘銀礦場(chǎng)15、城墻15
裝備打造篇
裝備鍛造增加各類兵種的攻擊力的裝備,裝備根據(jù)品質(zhì)從好到壞分為白--綠--藍(lán)--紫--橙--金,一般玩家就推薦打造一套藍(lán)裝就可以了,后續(xù)裝備打造困難度頗高,根據(jù)能力來(lái)吧。
鍛造推薦1-5-10...一級(jí)一級(jí)的來(lái),也為下個(gè)品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準(zhǔn)備。材料不間斷的造就好了,每4個(gè)會(huì)合成一個(gè)更高品質(zhì)的材料,建議花點(diǎn)金幣全部6個(gè)格子開(kāi)了,選好需要鍛造裝備的材料,丟進(jìn)去就好了。
體力
領(lǐng)主的體力值滿級(jí)是100點(diǎn),永遠(yuǎn)不要讓體力值處于滿狀態(tài),無(wú)限打怪,雖然經(jīng)驗(yàn)低,但是積累起來(lái)對(duì)于領(lǐng)主的等級(jí)的快速提升是很有幫助的。領(lǐng)主技能點(diǎn)對(duì)于部隊(duì)還是有很大的提升的。
作戰(zhàn)兵種數(shù)量配置
近戰(zhàn)步兵自然是要多出一些的,車兵其次,然后弓/騎兵的數(shù)量可以一半對(duì)一半。游戲中只要前排近戰(zhàn)步兵不死的話,后方的兵種是不會(huì)受到傷害的,但是有些玩家在看作戰(zhàn)信息的時(shí)候,可能發(fā)現(xiàn)了有時(shí)候明明有近戰(zhàn)士兵存活,但是騎兵和弓兵卻有陣亡,一方面由于敵方騎兵有一定概率攻擊到遠(yuǎn)程部隊(duì),另一方面還需要考慮到陷阱。
攻城戰(zhàn)
攻城簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是只打比自己低2本以上的玩家,最為保險(xiǎn)。同等級(jí)的玩家,兵力上面是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的,考慮到敵方的陷阱等,輸?shù)母怕屎芨。打同等?jí)城堡,還是集結(jié)會(huì)比較好。
學(xué)院科技研究
軍事科技的研究,優(yōu)先點(diǎn)出步兵的生命和防御,后續(xù)車兵、弓兵騎兵主點(diǎn)的是攻擊力。步兵暫時(shí)不出攻擊。
步兵能否生存對(duì)于整個(gè)部隊(duì)的影響是致命性的,所以需要優(yōu)先點(diǎn)出生命值和防御。
對(duì)于集結(jié)戰(zhàn)的時(shí)候,有些玩家怕自己的近戰(zhàn)劍士陣亡,所有只排遠(yuǎn)程弓兵和投石車等兵種,這是玩玩不可以的,可能許多玩家都這么想,然后集結(jié)完了,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建議玩家根據(jù)集結(jié)隊(duì)伍劍士的數(shù)量來(lái)決定派出的兵種類型吧,如果劍士夠了,就多出騎兵弓兵等,如果不夠,還是出劍士吧。
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