火影忍者OL手游少年丁次陣容怎么搭配?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)少年丁次陣容推薦,接著往下看吧。
雷主+再不斬+靜音+丁次[少年篇]:
1、極其無(wú)腦的體術(shù)流,爆發(fā)力強(qiáng)。雷主和再不斬都是兩次普攻,而丁次如果被靜音治療也是兩次普攻。而且再不斬的被動(dòng)水遁·水龍彈之術(shù),可以讓再不斬就可以追打兩次丁次打出的小浮空。加上丁次自帶的坦克屬性可以保護(hù)整個(gè)中路,讓對(duì)方中路叫苦不迭。只要靜音不被針對(duì),首先減員的一定是對(duì)方。
2、連擊方面,普攻起手,除了靜音以外的三人都是5追打。奧義起手,靜音和雷主是4追打,丁次是5追打。主要依靠再不斬銜接,而再不斬的追打可以釋放兩次,達(dá)到輸出最大化。但是再不斬也非常容易被針對(duì),所以合理運(yùn)用再不斬的奧義也是很重要的,開(kāi)場(chǎng)釋放容易被打斷,得不償失,應(yīng)該在對(duì)方?jīng)]有打斷技能的時(shí)候再釋放達(dá)到效果最大化。
水主+阿斯瑪+紅+丁次[少年篇]:
1、主推競(jìng)技場(chǎng),針對(duì)不帶驅(qū)散的陣容。依靠水主的被動(dòng)可以讓紅和阿斯瑪體術(shù)攻擊帶有中毒效果。而水主自己還可以通過(guò)暴擊打出混亂。水主的普攻換成了治療,保住丁次,中后期也會(huì)全面優(yōu)勢(shì)于對(duì)手,要說(shuō)有什么不足的話(huà),如果水主被對(duì)方陣容針對(duì)就會(huì)崩盤(pán)。
2、連擊方面,普攻起手丁次5追打,紅和阿斯瑪是4追打。奧義起手,紅是4追打,其余三人皆為5追打。丁次小浮空是追打的銜接點(diǎn),四位忍者都無(wú)法進(jìn)場(chǎng)釋放奧義,第一回合就可以剩下20查克拉,紅的被動(dòng)也可以回復(fù)查克拉,讓阿斯瑪?shù)膫σ恢碧幱谝粋(gè)較高的位置。
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