火影忍者OL手游少年丁次陣容怎么搭配?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)砩倌甓〈侮嚾萃扑],接著往下看吧。
雷主+再不斬+靜音+丁次[少年篇]:
1、極其無腦的體術(shù)流,爆發(fā)力強(qiáng)。雷主和再不斬都是兩次普攻,而丁次如果被靜音治療也是兩次普攻。而且再不斬的被動水遁·水龍彈之術(shù),可以讓再不斬就可以追打兩次丁次打出的小浮空。加上丁次自帶的坦克屬性可以保護(hù)整個中路,讓對方中路叫苦不迭。只要靜音不被針對,首先減員的一定是對方。
2、連擊方面,普攻起手,除了靜音以外的三人都是5追打。奧義起手,靜音和雷主是4追打,丁次是5追打。主要依靠再不斬銜接,而再不斬的追打可以釋放兩次,達(dá)到輸出最大化。但是再不斬也非常容易被針對,所以合理運(yùn)用再不斬的奧義也是很重要的,開場釋放容易被打斷,得不償失,應(yīng)該在對方?jīng)]有打斷技能的時候再釋放達(dá)到效果最大化。
水主+阿斯瑪+紅+丁次[少年篇]:
1、主推競技場,針對不帶驅(qū)散的陣容。依靠水主的被動可以讓紅和阿斯瑪體術(shù)攻擊帶有中毒效果。而水主自己還可以通過暴擊打出混亂。水主的普攻換成了治療,保住丁次,中后期也會全面優(yōu)勢于對手,要說有什么不足的話,如果水主被對方陣容針對就會崩盤。
2、連擊方面,普攻起手丁次5追打,紅和阿斯瑪是4追打。奧義起手,紅是4追打,其余三人皆為5追打。丁次小浮空是追打的銜接點,四位忍者都無法進(jìn)場釋放奧義,第一回合就可以剩下20查克拉,紅的被動也可以回復(fù)查克拉,讓阿斯瑪?shù)膫σ恢碧幱谝粋較高的位置。
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