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貪婪洞窟2法師流派玩法攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-02-26 |  標(biāo)簽: 貪婪洞窟2  |

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貪婪洞窟2法師流派怎么玩?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)法師流派玩法介紹,接著往下看吧。

法師流派玩法攻略:

關(guān)于法師

首先,我先講一下法師能觸發(fā)的技能印記和被動(dòng)。這對(duì)法師很重要。

⒈灼燒:造成持續(xù)一定時(shí)間的火屬性傷害。

⒉封。悍庥≡毓。

⒊治愈:按當(dāng)前生命最大值回復(fù)自身血量。

⒋狂暴:使目標(biāo)所承受傷害和輸出傷害同時(shí)提高。

⒌懶惰:使目標(biāo)所承受傷害和輸出傷害同時(shí)降低。

⒍虛弱:使目標(biāo)攻擊防御全部降低。

具體數(shù)值沒(méi)有統(tǒng)計(jì),接下來(lái)是技能。

①吞噬術(shù)

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法師的第一個(gè)續(xù)航技能,由于技能本身有百分比回藍(lán),雖然很吃臉。但此技能可以觸發(fā)治愈。所以在第一時(shí)間點(diǎn)出能夠大幅度提高生存能力。通過(guò)無(wú)限吞噬來(lái)刷圖,和觸發(fā)治愈續(xù)航可以很好的過(guò)度。

貪婪洞窟2法師流派玩法攻略

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洪流和法力吸取,是吞噬術(shù)的后續(xù)技能,相比之下洪流的傷害提升很明顯總體提升75%魔力的傷害,不過(guò)續(xù)航上來(lái)說(shuō)吸取要好得多。而且關(guān)鍵是學(xué)吞噬術(shù)的目的就是為了續(xù)航,所以一般情況下升級(jí)法力吸取收益比洪流來(lái)得更直接。所以選擇吞噬術(shù)主要目的還是續(xù)航。當(dāng)然續(xù)航足夠也可以升級(jí)洪流來(lái)提高輸出。

②冰彈

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冰彈受魔力和水攻加成。不過(guò)目前水攻不容易疊,刻意去疊很拖裝備,所以基本輸出加成還是魔力,冰彈有個(gè)被動(dòng)減攻速25%,還有個(gè)作為軟控的封印。相比較作為輸出技能來(lái)說(shuō),已經(jīng)是相當(dāng)優(yōu)秀了,畢竟耗藍(lán)低( 5 點(diǎn))CD短。升級(jí)后的屬性也很可觀。

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升級(jí)后其中深度凍結(jié),由于技能變動(dòng)不大,只為技能增加了一個(gè)穩(wěn)定的冰凍控制(有0. 75 吟唱),我就介紹了,畢竟相比較極寒冰彈來(lái)說(shuō),凍結(jié)很弱勢(shì)。升級(jí)極寒冰彈后,不僅增加了傷害,還增加了一個(gè)25%的凍結(jié)控制?傮w上來(lái)說(shuō)大幅度加強(qiáng)冰彈了。

這里做個(gè)對(duì)比,很多人說(shuō)冰彈傷害高,我這里簡(jiǎn)單提一下,吞噬術(shù)和冰彈的。按 56 秒來(lái)算,方便些。

⑴冰彈 56 秒內(nèi)能使用 16 次

沒(méi)升級(jí)為16×(150%魔力+150%水攻)

升級(jí)級(jí)后為16×(200%魔力+200%水攻)

由于水攻在中前期,和目前版本中不屬于主疊屬性,我們暫時(shí)不考慮,冰彈最大傷害為16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻則為3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也會(huì)攜帶水攻,所以期間加上普攻攜帶的水攻!)

⑵吞噬術(shù) 56 秒內(nèi)能使用 14 次

沒(méi)升級(jí)為14×300%魔力→4200%

升級(jí)后為14×375%魔力→5250%

最高傷害為5250%

這里可以看出吞噬術(shù)的傷害,在目前純魔力流的情況下并不低。但在后期畢業(yè)裝追求魔力和水攻雙屬性的情況下,冰彈傷害會(huì)高于吞噬。所以個(gè)人建議在非畢業(yè)情況下,水攻不高時(shí)不建議換冰彈。

③災(zāi)禍

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災(zāi)禍在目前版本中使用有明確的分流了,算是設(shè)計(jì)比較好的一個(gè)技能,高額的魔力加成,還有不錯(cuò)的被動(dòng),還可以觸發(fā)灼燒印記。更重要的是可以暴擊!刷圖過(guò)程中吃個(gè)暴擊章紋,用起來(lái)很舒服。升級(jí)分流目的也很明確。

貪婪洞窟2法師流派玩法攻略

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不論是升級(jí)回生還是禍源,都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

回生不僅傷害沒(méi)降低,還有擊殺回復(fù),相比較大劍的擊殺回復(fù)來(lái)說(shuō)這個(gè)技能優(yōu)秀太多,回復(fù)血量也相當(dāng)優(yōu)秀,配合吞噬來(lái)用基本刷圖不會(huì)缺藥。是混圖必備技能。推薦一個(gè)技能點(diǎn)法:吞噬+饋贈(zèng)+回生,刷圖什么的,混混就過(guò)了。

禍源則為軟控制技能,可以看作為輔助技能,懶惰帶來(lái)的降低攻擊防御,在組隊(duì)上表現(xiàn)尤為突出,單刷也可以增高自身一定得坦度和輸出。雖然魔力加成少了一些,但和穩(wěn)定的增傷增抗來(lái)說(shuō),已經(jīng)不重要了。

④時(shí)光饋贈(zèng)+神之庇護(hù)+預(yù)謀

這三個(gè)技能全是被動(dòng)技能,作用也都不同。

時(shí)光饋贈(zèng)主要是回藍(lán),再續(xù)航上很不錯(cuò),配合吞噬術(shù)回藍(lán)已經(jīng)綽綽有余了。

神之庇護(hù)也是死亡前有段時(shí)間無(wú)敵,可用來(lái)逃脫,或者極限推圖。但由于只能觸發(fā)一次,所以單刷作用不是很大只能逃跑,組隊(duì)表現(xiàn)很不錯(cuò)。

預(yù)謀作為刷新CD的被動(dòng),在目前版本不太適合法師,畢竟幾率太低,而且技能有充填和吟唱,而且護(hù)盾和水元素?zé)o法疊加,導(dǎo)致該技能表現(xiàn)平平;緵](méi)人點(diǎn)了。

總的來(lái)說(shuō)就這些了,其他技能沒(méi)啥可說(shuō)的,最后提下堆疊。

魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻擊=暴擊=閃避

關(guān)于裝備法師需要高強(qiáng)化的武器,所以武器一定要好,不好別去強(qiáng)。還有+ 5 魔力裝備,沒(méi)過(guò) 150 這類裝備優(yōu)先度不如魔力詞條的裝備,當(dāng)然都有那就最好了。

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