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刀塔自走棋種族職業(yè)羈絆怎么搭配?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)碜宰咂宸N族職業(yè)羈絆搭配攻略,接著往下看吧。
先從坦說起:
戰(zhàn)士:369的門檻,3戰(zhàn)士的收益是最高的,6戰(zhàn)士雖然也很硬,但是在6人口時是缺乏輸出的,有船長和doom的情況除外。9戰(zhàn)士的收益是最低的,護甲只對物理技能生效,無論是對抗法師還是純粹傷害都很乏力。技能和羈絆方面,在后期陣容中比較有用的只有巨魔的攻速buff,獸人血量羈絆可以加強薩爾,以及船長狼人的人類身份,法師流派可以關注一下小小的元素屬性。
騎士:246騎士的收益曲線,4騎士的收益很高,6騎士的收益依舊很高只是過于吃經(jīng)濟。騎士里自帶羈絆只有全能龍騎2人類,在打技能流派時效果極佳。
精靈:369的收益曲線,每次分開結(jié)算,即6精靈情況下,閃避幾率是7/16,9精靈則是37/64,可見6精靈的收益已經(jīng)很高(接近50%)而9精靈雖然已經(jīng)高于一半但是邊際收益較低,所以6精靈陣容一定是在6-8人口時最為強勢。精靈里可以關注的羈絆是風行和白虎兩個獵人,以及pa ta兩刺客。
娜迦:單純魔抗的收益其實很低,這個游戲其實加魔抗最多的羈絆是騎士的護盾...因為自帶2獵人所以一般只有獵人陣容里會搭出娜迦羈絆。
地精:36的收益曲線,3地精前期自帶一個無敵,5人口時開始乏力,最后一個地精出現(xiàn)在橙卡抓位,導致6地精難以達成,6地精收益極高,但是此時大部分地精的輸出和技能已經(jīng)不夠看了,所以地精陣容后期輸出都是看橙卡,其他地精負責吸引仇恨...
獸人:24的收益曲線,稍微削了之后依然好用,自帶兩戰(zhàn)士前期極其爆炸,大部分陣容后期會保留雙獸人,主要目的還是保證薩爾能活著開出大招...
元素:2元素是元素生效,4元素全體生效,但是只對近戰(zhàn)生效就很積累。2元素前期稍微有用,水人吃法傷所以小小和水人在法師陣容里會比較好用。
術士:36曲線很明顯3術士的收益才足夠高,在sf nec強勢的版本,大可以搭一個51或者GA做全體吸血的搭子,后期GA可以換DP湊雙亡靈;蛘咴诘鼐嚾堇锛觾蓚術士,本來地精就很肉,這下更肉了。。。但是這個游戲的吸血收益是比較低的,大部分陣容是靠爆發(fā)或者控制吃飯的,吸的那一丟丟血和一波aoe相比杯水車薪。
輸出:
獵人:36收益曲線,6獵人收益最高,自帶雙娜迦可以保證不容易被aoe一波全收,出了白虎之后6獵人沒有那么難湊,但是本身只有獸王能做前排的問題下還是要保證存活能力。大部分獵人都是吃平a輸出,亡靈減甲效果很好,所以獵人的完全體應該是亡靈獵。
野獸:稍微增強之后又輕微削弱然后又改回來了...246的收益曲線下2野獸是比較容易達成的羈絆,自帶2戰(zhàn)士可以增強戰(zhàn)士中前期的輸出能力,后期依然乏力,畢竟這個游戲靠平a輸出的陣容本身就少,還都帶不進去。
法師:36的收益曲線幾經(jīng)調(diào)整,3法的收益已經(jīng)很高,6法在保證陣容完整性的情況下收益更高。自帶3人類對付控制對手極其有效。
龍:其實只有vip和龍騎是比較有用的,puck在沒有三法光環(huán)下輸出完全不夠看,而2星毒龍已經(jīng)可以開局技能秒一個后排。三個組件種族比較分散,比較理想的搭配是4騎3法3刺3精靈,當然只是一個美好的理想...
亡靈:減甲對平a陣容比較有用,2亡靈在前期可以上,但我個人不喜歡在前期用1星小黑去搭配dk,因為收益其實并沒有那么高。4亡靈對平a陣容比較有用。
巨魔:24收益曲線,其實只有4巨魔才算有用。和地精相比最關鍵的卡是紫卡,對非洲人稍微友好了一點,但是目前版本四個巨魔都是弟弟,只有搭配坦度足夠的陣容才能發(fā)揮作用。
刺客:369曲線,6刺客收益最高,目前沒有足夠證據(jù)說明羈絆效果不疊加,但是應該是直接覆蓋的...大部分刺客都很脆,自帶2精靈所以湊3精靈甚至依附精靈體系的收益會很高。
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