實際命中率(即攻方命中-守方回避)有20%的下限;實際擊暈率(即沖擊-耐性)有有上限,估計為80%;眩暈后會產(chǎn)生一個很高的臨時抗性,想要連續(xù)擊暈對沖擊要求很高;耐性原則上只管眩暈,其他異常都是固定比率且無視耐性。
1命中率:即攻擊后能否成功命中敵人的概率,越高越準,與回避率相對,舉個例子,敵人回避率為30%,角色命中率為100%,那么攻擊命中率為70%,30%被回避率抵消了
2.回避率:即角色受到攻擊后能否成功躲避敵方攻擊的概率,越高越好,與命中率相對,舉個例子,我方回避率為%50,敵方命中率為110%,那么我方角色受到攻擊成功概率僅為60%,與之相反,敵方回避率越高,我方如果命中率較低的話那么成功率也低,游戲中飛行敵人回避率較高,男主妻子庫莉庫拉回避率最高,無加成為60%
3.沖擊率,即角色攻擊敵人后能否將敵人擊暈使之無法行動的概率,越高越大,舉個例子,我方角色沖擊率為50%,敵方耐性率為20%,那么對敵方擊暈的可能性為30%,反之亦然
4.耐性率,即角色受到敵方攻擊后對敵方攻擊產(chǎn)生的特殊效果(擊暈,石化,中毒等)的抗性,越高越抗,such as:我方角色耐性率為50%,敵方攻擊特殊效果為80%,那么受到特殊效果即為30%,反之亦然
5.必殺率,即角色攻擊后產(chǎn)生暴擊賦予的幾率,暴擊傷害是物理傷害的數(shù)倍,爆炸輸出,后期有必要重視,怪物也可以做到暴擊賦予,反之亦然,(ps:暴擊可以躲避)
6.連擊率:即角色打出物理傷害后能否連續(xù)再打一下的概率,例如我方角色連擊率為80%,那么在每次用物理攻擊攻擊怪物時會有80%幾率再打一下,使之多了一次傷害,怪物也可以哦,反之亦然(ps:暴擊賦予時也可以連擊哦)
7.魔抵率:即角色受到的各種魔法傷害(物理傷害除外)按角色的魔抵率降低,例如,我方角色魔抵率為50%,那么受到怪物魔法攻擊傷害為100時,魔法傷害抵制為50,使自己受到魔法傷害為50,魔抵率是按比例計算傷害的,這個在后期很有用,怪物也可以,反之亦然
8.經(jīng)驗率,即角色獲得額外經(jīng)驗百分比,默認為100%,假如為110%,那么在戰(zhàn)斗后獲取的經(jīng)驗要比原來多10%,例如應該獲得經(jīng)驗為1000,那么由于經(jīng)驗率為110%,所以又多獲得了100的經(jīng)驗為1100.
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