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能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

來源:好特原創(chuàng) | 作者: | 時(shí)間:2019-04-04 |  標(biāo)簽: 王者榮耀  |

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冷血兵器白起視頻觀看:

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

在之前雙邊體系很流行的時(shí)候,白起被QGhappy帶到了職業(yè)賽場(chǎng)上,白起的出場(chǎng)率也因此得到了很大的提高。但是隨著邊路射手的逐漸回暖,白起也漸漸的走下熱門榜,但是他仍然是一位強(qiáng)力的英雄,今天就讓小編跟大家分享白起的玩法吧。

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

【技能介紹】

被動(dòng)——反擊之鐮

白起的普通攻擊可以減少敵人的傷害,這個(gè)被動(dòng)技能配合大招可以讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中能夠抗更多的傷害。

一技能——血之回響

這個(gè)技能是白起的主要輸出手段,同時(shí)也是回復(fù)手段。每次命中敵方英雄都能回復(fù)已損失生命值的2%,依靠這個(gè)霸道的回復(fù)白起可以跟多數(shù)戰(zhàn)士站擼不慫,等到隊(duì)友來再配合將其擊殺。,

二技能——死神之鐮

二技能是一個(gè)前搖很長(zhǎng)的控制技能,除非配合其他的控制,否則很難命中敵人,所以在團(tuán)戰(zhàn)中往往起到限制走位的作用。但是在反野的時(shí)候,二技能可以將野怪拉出耐性值的范圍,所以前期可以利用這個(gè)特點(diǎn)入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),騷擾敵方打野。

大招——傲慢嘲諷

這個(gè)技能是白起最核心的技能,不僅僅為白起提供了一小段的位移,而且還是一個(gè)范圍的控制技能。在前期團(tuán)戰(zhàn)很少爆發(fā)的時(shí)候,大招在多數(shù)情況下可以代替閃現(xiàn)用來逃跑。

【推薦技能】閃現(xiàn)或眩暈

如果閃現(xiàn)的位移配合上大招的位移,可以出其不意的開啟團(tuán)戰(zhàn)。而且?guī)чW現(xiàn)的白起對(duì)于敵方的威懾力在于閃現(xiàn)CD轉(zhuǎn)好但是還沒用的時(shí)候,因?yàn)榘灼鹈恳淮蔚南蚯霸囂蕉加锌赡苁情W現(xiàn)接大招。由于大招的自帶位移,有的小伙伴會(huì)選擇眩暈,利用大招接上眩暈,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的控制combo,也不失為一個(gè)很好的想法,至于選擇那個(gè)技能,就看小伙伴自己的個(gè)人喜好了。

【推薦裝備】

從上面的技能介紹中可以看到,白起的所有技能都是有最大生命值加成的。因此相對(duì)于抗性,白起更喜歡生命值加成的裝備,所以白起在出裝的時(shí)候可以優(yōu)先有生命值加成的裝備。

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

抵抗之靴——紅蓮斗篷——反傷刺甲——不死鳥之眼——冰霜之心——血魔之怒

抵抗之靴可以避免被敵方抓住機(jī)會(huì),一套控制combo下來連放大招的機(jī)會(huì)都沒有,稍微增加了一些容錯(cuò)性。紅蓮斗篷是十分契合白起的一件裝備——它的被動(dòng)提供了一定的清兵能力,同時(shí)又提供了生命值加成。反傷刺甲主要是用來針對(duì)一些射手,有的玩家會(huì)選擇用不祥之兆代替反傷刺甲,這也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不死鳥之眼則是為了配合一技能的回復(fù)效果,讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中可以更加耐抗。當(dāng)然,如果敵方的法術(shù)傷害很高,可以考慮將不死鳥之眼換成魔女斗篷。冰心則是為了更好的黏住對(duì)方,防止被過度風(fēng)箏。血魔之怒也是十分契合白起的裝備,它不僅提供了一定的攻擊力和生命值,而且被動(dòng)提供的護(hù)盾讓白起在血量較低的時(shí)候,依靠一技能的回復(fù)能力將血量稍微回上來一些。

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

疾步之靴——救贖之盾——寒冰之心——霸者重裝——不死鳥之眼——不祥之兆

這是一套輔助打法的出裝,主要思路是利用疾步之靴提供的高額移速可以讓白起在前中期頻繁參團(tuán)。霸者重裝的高血量加成讓其能夠提供足夠的控制時(shí)間,其提供的回復(fù)能力可以讓白起不停的游走成為實(shí)打?qū)嵉膱F(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)。到了后期,再根據(jù)局勢(shì)考慮將疾步之靴換成忍者足具或者是韌性之靴。

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

【打法思路】

白起主要還是出現(xiàn)在邊路,所以在這里就只介紹邊路白起的打法。白起的定位是一名坦克,所以白起在線上的任務(wù)就是盡快將兵線往對(duì)方防御塔下推。如果是跟射手對(duì)線,則多利用二技能將兵線往塔內(nèi)拉,然后盡量做到補(bǔ)刀。如果是跟戰(zhàn)士對(duì)線,可以卡在兵線前面,利用被動(dòng)的減傷站在兵堆里和對(duì)方對(duì)拼,這樣可以多觸發(fā)一技能的回復(fù)效果,達(dá)到消耗血線的目的。就算敵方射手的血量不高,也不要盲目的開大上前,說不定只是敵方打野在附近蹲人,只是利用射手的低血量在誘惑。除非在確認(rèn)了敵方打野出現(xiàn)在其他地方,才能主動(dòng)上前擊殺。在前期白起利用大招的控制加上儲(chǔ)能的兩段一技能,傷害還是十分可觀的。

到了中期白起就需要根據(jù)場(chǎng)上的局面來判斷自己到底是需要單帶還是參團(tuán)。假如己方中單是單帶能力很強(qiáng)的英雄,那么可以考慮參團(tuán)。但是假如中單只是個(gè)單帶能力很弱的功能性法師,這個(gè)時(shí)候白起就需要站出來帶線了。但是帶線也要注意不能帶太深,例如在敵方全員消失的時(shí)候仍然選擇將兵線帶到敵方二塔下。一般只需要帶過一塔處就可以點(diǎn)到為止了,除非這時(shí)候隊(duì)友被團(tuán)滅,而且對(duì)方選擇拿遠(yuǎn)古資源,那么可以選擇帶上高地做一個(gè)止損。

中后期的白起往往只用一個(gè)大招就可以決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。如果敵方在主動(dòng)求團(tuán),而且己方有一戰(zhàn)之力時(shí),跟隊(duì)友發(fā)出發(fā)起進(jìn)攻的信號(hào),并且多向前試探,因?yàn)橛虚W有大的白起擁有很強(qiáng)的威懾力。在多次試探中,往往會(huì)有走位失誤而脫節(jié)的敵方英雄,這時(shí)候就可以果斷使用大招將其嘲諷,再用二技能配合閃現(xiàn)將其拉回,瞬間集火秒殺。

能夠改變戰(zhàn)局的團(tuán)戰(zhàn)殺器——冷血兵器白起

【注意】

白起的大招是白起最最重要的技能,所以大招的命中率十分重要,而且大招大中幾個(gè)人也決定了整場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走向。所以一定要多多熟悉白起大招的范圍,才能在團(tuán)戰(zhàn)中放出完美的大招。

白起也是一個(gè)很依靠陣容的英雄,假如對(duì)面先手選擇了莊周,那么就不要后手選擇白起了。因?yàn)榘灼鸬拇笳袌F(tuán)控會(huì)被莊周的大招完美克制,白起在整場(chǎng)比賽中將成為一個(gè)超級(jí)兵。

白起需要謹(jǐn)慎的交出閃現(xiàn)。由于白起開團(tuán)對(duì)于閃現(xiàn)有一定的依賴性,所以在被抓的時(shí)候往往優(yōu)先使用大招逃生。另外,開團(tuán)的時(shí)候閃現(xiàn)有兩種用法。一種是直接閃現(xiàn)接大招實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離開團(tuán);另一種是大招控制之后,利用二技能會(huì)根據(jù)白起自身位置進(jìn)行調(diào)整的機(jī)制,閃現(xiàn)回來,將被控制的敵人往己方陣容中拉。

白起的團(tuán)戰(zhàn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過帶線能力,所以白起在帶線的時(shí)候一定要多觀察小地圖,在團(tuán)戰(zhàn)可能爆發(fā)之前就要快速回到正面戰(zhàn)場(chǎng)。也不要跟程咬金這種單帶英雄過度纏斗,一定要在團(tuán)戰(zhàn)開啟之前就回到正面戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)殛?duì)友還需要白起抗傷。

本文為好特游戲網(wǎng)原創(chuàng)文章

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