很多小伙伴喜歡玩爐石傳說,但是不知道節(jié)奏核心單卡該怎么搭配,接下來由好特小編給大家?guī)頎t石傳說核心單卡攻略,一起來看看吧!
爐石傳說節(jié)奏賊核心單卡分析對(duì)局思路
一直用自己組的一套節(jié)奏賊沖傳說,在1級(jí)反復(fù)摩擦,調(diào)整了數(shù)張單卡后總算一波連勝上了傳說,在此分享一下調(diào)整單卡的思路及主要對(duì)局分析。
首先卡組奉上:
卡組算是比較傳統(tǒng)的一套節(jié)奏賊,主要致勝點(diǎn)有三個(gè):
1. 依靠背刺、軍7、宿敵等高質(zhì)量解牌搶節(jié)奏并站場(chǎng)搶血
2. 跟班與國(guó)王體系
3. 麥拉與諾米體系
這里放棄了帶團(tuán)伙劫掠的海盜體系,一方面是比較嫌棄哈哈、恐怖海盜的質(zhì)量太低,另一方面是覺得回手刀太蠢(并不是說這個(gè)體系不強(qiáng),只是單純的個(gè)人不喜歡)。
下面主要講一下在反復(fù)的摩擦中我主要調(diào)整的單卡:
大廚糯米:這張卡也是目前論壇里比較褒貶不一的卡了,我在低保左右的分段時(shí)也一度移出卡組了,主要考慮是卡手,靠他贏的局也沒有很多,更多是一種錦上添花的存在。而3級(jí)之后戰(zhàn)士越來越多了,而且面對(duì)老戰(zhàn)士你會(huì)發(fā)現(xiàn)糯米幾乎是唯一的制勝點(diǎn)...除非戰(zhàn)士太卡手前5費(fèi)解不掉暴徒或大范。帶上糯米可以顯著的提升戰(zhàn)士的勝率,個(gè)人感覺大概從28開劣勢(shì)提升到46開甚至55開均勢(shì)。其他局除了剛好把麥拉和大廚摸到手上外基本不會(huì)用到,更多是一直卡在手上或者7費(fèi)沒怪裸下。
悶棍:曾經(jīng)版本號(hào)稱最強(qiáng)單解的神卡,但這個(gè)版本不是很好用。之前我也帶了2張,后面發(fā)現(xiàn)實(shí)在沒啥東西好悶,于是減為一張。但一張還是得帶的,不然會(huì)被大范或貼了buff的機(jī)械龍焦作人,有時(shí)候也可以過墻斬殺用。
刀扇:最早帶上這張卡主要是為了打超聲德/動(dòng)物園/魚人薩,總想著血法刀扇一波把對(duì)面解崩。后面去掉主要原因有三:1.需要的時(shí)候不一定抽得到 2.抽得到也不一定能把對(duì)面解崩 3.打賊內(nèi)戰(zhàn)和打戰(zhàn)士作為3費(fèi)過牌實(shí)在太蠢
血法:帶著張卡也是賊的老習(xí)慣了,總覺得沒法強(qiáng)玩賊就是不舒服,后面這張卡位被第二張布纜鼠代替了,覺得布纜鼠真的完爆血法,跟班的戰(zhàn)吼絕對(duì)值血法的法強(qiáng)和過牌,還可以配合國(guó)王。
布纜鼠:真的是張很神奇的牌,我一開始是不帶的,總覺得211的身材就是白送,帶滿兩張之后發(fā)現(xiàn)還是很值的,主要是只靠惡霸出跟班可能會(huì)臉黑摸不到,而且跟班的戰(zhàn)吼是真的強(qiáng)。
下水道囂張人:觸發(fā)戰(zhàn)吼條件有限,不觸發(fā)虧炸,而且現(xiàn)在賊2費(fèi)無腦轉(zhuǎn)刀就行,3456費(fèi)都很充實(shí)總有a出去的時(shí)候,不需要補(bǔ)充這個(gè)2費(fèi)曲線,而且就算234沖出去也沒多強(qiáng),這個(gè)卡位我給了暴徒,暴徒344帶成長(zhǎng)不要強(qiáng)太多。
回手刀:也就是4攻刀,我只用了幾盤就撤了,用起來十分膈應(yīng),被吃了虧牌虧場(chǎng)面虧費(fèi)用,就是血虧,捏在手里用起來也不靈活,可能在海盜體系中配合0費(fèi)33海盜會(huì)厲害一些。
哈里森:帶上哈里森也是實(shí)屬無奈,賊和戰(zhàn)士實(shí)在是太多了,賊內(nèi)戰(zhàn)吃對(duì)面回手刀,打戰(zhàn)士吃炸彈刀、對(duì)撞器都很賺。
暗影步:最后我選擇帶2張暗影步是因?yàn)樵谀承⿲?duì)局中,你很清楚有張暗影步是需要留給某張牌的,比如賊內(nèi)戰(zhàn)一張暗影步得留給火車王不然傷害可能不夠,比如打防戰(zhàn)必須暗影步一張糯米防亂斗。這種情況下如果只帶了一張暗影步那只能一直卡手里不敢用,很可能這張用出去了后面沒有回手就輸了,而如果帶2張的話第一張用起來就毫無顧慮了,可以各種回手惡霸、軍7、刷大范不心疼,而且賊真的很多生物都可以回手,完全不怕卡手。
以上就是我這次從5級(jí)打到1級(jí)反復(fù)摩擦過程中調(diào)整過的單卡。因?yàn)楝F(xiàn)在環(huán)境還沒有穩(wěn)定,誰也不能保證某個(gè)卡組是最好上傳說的,可能某個(gè)人用一套卡組能上傳說,換個(gè)人或者換個(gè)時(shí)間就不行了,所以這里也是分享一些調(diào)整單卡的思路,希望大家在抄卡組時(shí)可以加入自己的思考,找到最適合自己的沖級(jí)卡組。
下面分享一下節(jié)奏賊的幾個(gè)最主要的對(duì)局:
盜賊內(nèi)戰(zhàn):
內(nèi)戰(zhàn)可以說是沖級(jí)路上最常見的對(duì)局,能否打好內(nèi)戰(zhàn)是能否上分的關(guān)鍵。個(gè)人認(rèn)為無論面對(duì)何種體系,血量都是內(nèi)戰(zhàn)中最重要的資源,畢竟賊可以預(yù)見的傷害就很高,火車王+暗影步火車王+雙刺骨+刀砍臉就超過30點(diǎn)了,而且賊一直都是以沒奶沒墻著稱,所以每一點(diǎn)血都很珍貴。為了最大限度的保護(hù)血量并且給對(duì)面血量壓力,如何在解場(chǎng)的同時(shí)站場(chǎng)就是內(nèi)戰(zhàn)的主要節(jié)奏。
起手留牌惡霸必留,有443可以留宿敵,軍7/背刺可以留一張,哈里森必留,暴徒可以留一張怕實(shí)在沒怪。前6費(fèi)除開卡手的情況,基本節(jié)奏都是我拍怪,你解怪拍怪,我再解怪拍怪,但凡某一方斷解或斷怪都是毀滅性的。所以這就引出了兩個(gè)致勝節(jié)奏:一是后手硬幣惡霸,二是回手刀+033海盜,都是可以創(chuàng)造強(qiáng)站場(chǎng)+強(qiáng)解場(chǎng)的節(jié)奏。面對(duì)后手硬幣惡霸真沒什么好辦法..有條件虧點(diǎn)牌也最好解了,不然一個(gè)315站在場(chǎng)上加上刀相當(dāng)于場(chǎng)攻+2,解場(chǎng)能力實(shí)際上一下強(qiáng)出不少,配上進(jìn)化和回手更是要命。而面對(duì)回手刀+033,如果能把33解掉其實(shí)也還好,但千萬不要看到對(duì)面掛刀怕下怪白給就不敢下怪,你要想對(duì)面刀砍了兩個(gè)怪,其實(shí)也相當(dāng)你的怪踢了他2腳臉,而且他第二刀要砍的話就必須得考慮回手的問題了,如果站了大范、暴徒這樣的怪回手相當(dāng)于被白解,就算是閃狐、443找牌這種回手也要虧費(fèi)呢。
到了中期,一個(gè)很重要的制勝點(diǎn)就是誰先下國(guó)王出兩個(gè)傳說怪,一般先出傳說怪的除了身材極差(周卓釣魚王這種)都能占據(jù)極大優(yōu)勢(shì)。所以要注意5費(fèi)一定要解光對(duì)面的跟班,同時(shí)一定要隨時(shí)保證手上至少有一個(gè)跟班,至少在7費(fèi)時(shí)能打出combo或者隨時(shí)摸到國(guó)王隨時(shí)能上。前6費(fèi)如果手上有國(guó)王和伺機(jī)待發(fā)的話就盡量不要使用伺機(jī)待發(fā)了,留著7費(fèi)直接出國(guó)王+雙傳說很可能就拿下了(當(dāng)然前提是保證前期別崩不然7費(fèi)都撐不到)。關(guān)于國(guó)王選寶藏,我覺得除了在你血量較低可能活不到下回合時(shí)需要選抽三張牌賭一堵,或者9費(fèi)對(duì)面場(chǎng)攻就能打死你急需要一堵墻要選猴子抗一回合外,基本可以無腦選2傳說。
后期基本都是抽一打一純看臉,打到這時(shí)主要就是時(shí)刻計(jì)算場(chǎng)攻血量不要錯(cuò)斬就好。如果沒怪了就果斷麥拉,斷怪一回合差不多就涼了。此外如果對(duì)面麥拉了下回合可能大廚時(shí),選擇狗就跟班找消失,或者激進(jìn)一些盡全力堆高場(chǎng)攻,逼迫對(duì)面解場(chǎng)不敢下大廚。
最后提一句443找牌,如果能有回血牌盡量選回血牌,拼刺刀階段大家都在算斬殺,一不小心就被帶走了,這時(shí)候一口奶非常關(guān)鍵。
戰(zhàn)士:
除了賊就是戰(zhàn)士打的最多了..戰(zhàn)士主要分兩種,傳統(tǒng)防戰(zhàn)和炸彈戰(zhàn),炸彈戰(zhàn)又分偏防守的和提速版的。這里把防戰(zhàn)和偏防守的炸彈戰(zhàn)放一塊說,提速版的炸彈戰(zhàn)單獨(dú)說因?yàn)閷?shí)在是太難打了..
防戰(zhàn)就一個(gè)特點(diǎn)就是巨tm能解,真的是解天解地解空氣,一般情況下除了戰(zhàn)士自己卡手解不掉大范、暴徒啥的被踢了幾腳,不然不要想著能搶死,暗影步也別想著留給火車王了,等不到的。好消息是這種帶著比較狗的戰(zhàn)士一般進(jìn)攻能力都不強(qiáng),就算塞兩個(gè)炸彈也不足為據(jù),反正又炸不死,炸5血和炸25血又有什么區(qū)別呢。保證適當(dāng)壓力的同時(shí)還要合理規(guī)劃手牌資源,適當(dāng)防一防對(duì)撞器、站擼等,不要一口氣投入過多導(dǎo)致斷怪,要是被戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng)了就難受了。那么這事就全靠大廚了。443和跟班選牌盡量多選過牌,一旦湊齊麥拉+大廚+暗影步立即啟動(dòng)。一般很難有戰(zhàn)士能抗住2波大廚,如果真抗住了那就放他走吧,盡力了。關(guān)于打戰(zhàn)士的國(guó)王寶藏選擇,雙傳說還是首選,很可能可以通過國(guó)王雙傳說逼出一個(gè)亂斗,這樣后面大廚一波就更穩(wěn)了。如果手牌實(shí)在太差,比如全是背刺宿敵伺機(jī)待發(fā)這種虧卡的節(jié)奏牌,可以選猴子拼一拼。但不要迷戀猴子,變手牌后除非挖寶質(zhì)量超高,不然節(jié)奏會(huì)很差,變dva的戰(zhàn)士根本不怕解大怪。
提速版的炸彈戰(zhàn)要單獨(dú)說一說..不知什么時(shí)候開始,一種帶著比較薄的戰(zhàn)士突然流行了起來。打第一把的時(shí)候我還當(dāng)防戰(zhàn)打,結(jié)果血量掉的飛快,還沒撐到麥拉就死了。后面再碰到這種戰(zhàn)士好好關(guān)注了一下,發(fā)現(xiàn)是真的難打。首先這種戰(zhàn)士前期節(jié)奏很好,345費(fèi)非常充實(shí),4費(fèi)炸彈刀一提甚至有返場(chǎng)能力。然后帶雷象一下加速了埋炸彈的進(jìn)程,本來埋個(gè)兩三張還可以不當(dāng)回事,但這戰(zhàn)士幾乎每回合都可以埋,炸個(gè)兩三個(gè)血線一下就吃不消了,不小心被戰(zhàn)士站場(chǎng)的話被怪踢兩腳很可能就抽排等死了。最最可怕的是7費(fèi)王砰砰一波..要是被鋪出4個(gè)小炸彈這把基本上就沒了..到了7費(fèi)就緊張的要命。雖然勝率很低,但我后來我發(fā)現(xiàn)打這種戰(zhàn)士更需要兇,埋的炸彈權(quán)當(dāng)看不見,怪只走臉,就是換血看誰怕誰。這種戰(zhàn)士加強(qiáng)了進(jìn)攻能力的話必然會(huì)犧牲狗的能力,在炸彈炸死前沖死他。還有就是麥拉在手牌庫(kù)雷又很多的情況下可以考慮直接麥拉消雷,反正也是等死不如麥拉拼一波,麥拉大廚同時(shí)在手更是可以直接麥拉。
打炸彈站有個(gè)小技巧,所有職業(yè)都適用,就是保證十張手牌可以摸到炸彈不掉血還不掉疲勞,尤其適用于麥拉后接個(gè)惡霸撐手牌,以防對(duì)面突然雷象埋雷埋雷被炸死。
超生德:
我覺得這個(gè)職業(yè)被過譽(yù)了,其實(shí)完全沒有想象中可怕。超生德剛出現(xiàn)時(shí)我也很頭疼,覺得一波又一波永遠(yuǎn)解不完,一波沒解就buff咆哮爆炸,根本不知道怎么打,甚至專門加了一張刀扇來應(yīng)付。后面打多了掌握了訣竅后感覺就是白給..打超生德就一個(gè)需要注意的地方:鋪場(chǎng)。超生德雖然能生,但是前期生崽和buff不能在同一回合完成,所以崽的質(zhì)量都很低。而賊的解牌極多,背刺軍7小匕首都是解小崽子的好手,跟班的解場(chǎng)鋪場(chǎng)效率就更高了,只要站住兩三個(gè)怪,德的崽子再多也能解完。打得多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)超生德速度很慢..和之前的超生德完全不是一個(gè)水平,8費(fèi)才生5個(gè)樹人,8費(fèi)我都能下多少怪了還怕這5個(gè)樹人不成,只要在他啟動(dòng)前站住場(chǎng),隨便打打臉就能帶走了。我就說一個(gè)關(guān)鍵詞,暗影步惡霸,打過的都知道。
還有就是德拿大范和大廚是沒辦法的,前期做個(gè)1010大范或者速麥拉大廚=autowin
其他職業(yè)樣本實(shí)在是太少了..反正我覺得強(qiáng)度都不及賊,而且大家解牌都少,被賊站住場(chǎng)隨便踢兩腳就進(jìn)斬殺線了,實(shí)在沒什么經(jīng)驗(yàn)可以分享
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