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DNF11周年慶職業(yè)平衡狂戰(zhàn)士技能怎么樣?

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-05-27 10:02:09 | 閱讀:75 |  標(biāo)簽: 地下城與勇士 dnf   | 分享到:

DNF11周年慶職業(yè)平衡狂戰(zhàn)士技能怎么樣?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)11周年慶職業(yè)平衡狂戰(zhàn)士技能介紹,接著往下看吧。

DNF11周年慶職業(yè)平衡狂戰(zhàn)士技能怎么樣?

DNF11周年慶職業(yè)平衡狂戰(zhàn)士技能怎么樣?

西海岸更新了國(guó)服正式服在6.18即將更新的職業(yè)平衡大版本!

以下是狂戰(zhàn)士技能的一些改動(dòng),包括突刺改版都已更新在內(nèi)

鬼劍士(男)

* 強(qiáng)化-連突刺

- 變更精通等級(jí). (1—5)

- 變更上限等級(jí). (3—7)

- TP 消費(fèi)量變更. (3—1)

- 變更效果.

ㄴ 多段攻擊次數(shù)+2,攻擊力-10% 每級(jí)攻擊力+8%

狂戰(zhàn)士

* 連突刺

- 激活血之狂暴后適用的獨(dú)立攻擊力倍率- 33.3%.

* 崩山擊

- 最低多段攻擊次數(shù)增加. (2—3)

* 十字?jǐn)?

- 攻擊力+10%.

* 致命血隕

- 只有被血十字命中的敵人會(huì)被擊倒了.

* 血之狂暴-

- 增加部分技能的 技能攻擊力 效果刪除.

- 新增 包含 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)?在內(nèi)的狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加 效果.

ㄴ 技能攻擊力成長(zhǎng)值每級(jí) 1%, 20 級(jí)基準(zhǔn) 20% 增加

- 部分技能的 冷卻時(shí)間 減少效果改為 %減少, 減少量全等級(jí) 20%固定.

ㄴ 對(duì)象技能

ㄴ 十字?jǐn)?

ㄴ 嗜魂之手

ㄴ 怒氣爆發(fā)

* 暴走

- 血?dú)庵? 嗜魂封魔斬, 崩山裂地?cái)?冷卻時(shí)間 減少率 減少. (25% → 20%)

*怒氣爆發(fā)

- SP消費(fèi)量減少。(40→30)

- 不再消耗無(wú)色。

* 嗜血

- 增加部分技能的 技能攻擊力 效果刪除

- 新增 包含 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)?在內(nèi)的狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加 效果.

ㄴ 技能攻擊力成長(zhǎng)值每級(jí) 1%, 10 級(jí)基準(zhǔn) 20% 增加.

* 由于buff/被動(dòng)技能的 技能攻擊力 增加效果的變更,對(duì)以下技能的 攻擊力 進(jìn)行調(diào)整.

- 基礎(chǔ)攻擊

- 沖刺攻擊

- 崩山擊

- 十字?jǐn)?

- 嗜魂之手

- 怒氣爆發(fā)

- 暴怒狂斬

- 嗜魂封魔斬

- 血?dú)庵?

- 崩山裂地?cái)?

- 魔獄血?jiǎng)x

- 鮮血暴掠

- 血?dú)獗l(fā)

- 浴血之怒

- 血魔 · 弒天

* 血?dú)庵?

- 技能整體流程會(huì)受到攻擊速度影響了

* 崩山裂地?cái)?

- 追加方向鍵操作的說(shuō)明文.

* 鮮血暴掠%

- 抓取范圍內(nèi)只有無(wú)法抓取的敵人時(shí),則減少跳躍移動(dòng)距離.

- 血?dú)獗ǖ腦軸攻擊范圍 增加.

*血?dú)獗l(fā)

- 前置技能變更。(怒氣爆發(fā)Lv5→怒氣爆發(fā)Lv1)

* 汲血之力"

- 技能攻擊力 增加 的功能變更

- 全技能 攻擊力 增加 → 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)氐?狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加

* 魔煞血隕

- 刪除技能

* 致命血隕(新技能)

- 80級(jí)新主動(dòng)

* 異界套裝

- 無(wú)限猛襲

ㄴ 6件套效果刪除 : 血之狂暴 嗜魂之手, 怒氣爆發(fā), 十字?jǐn)?攻擊力 增加率 50% 增加

ㄴ 6件套效果增加 : 崩山擊 攻擊力 15% 增加.

- 終極魯莽

ㄴ 3件套效果刪除 : 血之狂暴 怒氣爆發(fā) 攻擊力 增加率 10% 追加 增加

ㄴ 3件套效果增加 : 血之狂暴 攻擊力 10% 增加

以上就是本次改版的內(nèi)容了

可能有些人不太懂什么叫對(duì)以下技能的攻擊力進(jìn)行調(diào)整

其實(shí)意思就是你的兩個(gè)BUFF都已經(jīng)對(duì)全技能增加傷害了,需要調(diào)整一下原來(lái)的技能數(shù)據(jù)達(dá)到一個(gè)平均值

然后就是此次比較核心的地方了

一個(gè)是血之狂暴一個(gè)是嗜血

改版前:27級(jí)血之狂暴 15級(jí)嗜血

改版后:27級(jí)血之狂暴 15級(jí)嗜血

可以很明顯的看到改版前的血之狂暴只增加部分技能的攻擊力

而改版后的血之狂暴增會(huì)增加基本攻擊力和轉(zhuǎn)職后所有技能的攻擊力

然后又把冷卻時(shí)間的減少?gòu)拿霐?shù)變成了百分比減少。(從此沒(méi)有怒氣戰(zhàn)士)

然后嗜血改版之前也只是增加部分技能的攻擊力改版后則和血之狂暴相同

至于在傷害的增加方面,由于更新過(guò)于突然,我沒(méi)有留下改版前的技能數(shù)據(jù)

這里只能給大家一個(gè)大概的數(shù)值

站街面板:

改版前的15秒打樁傷害,雙血?jiǎng)λ谋郎綋舸蟾攀?70億多一點(diǎn)的傷害

我改版前一個(gè)血?jiǎng)Υ蟾?6億左右,因此算作我改版前15秒傷害為355億

改版后的15秒打樁,由于暴走的減少冷卻從25%變成了20% 所以只能用出一個(gè)血?jiǎng)α?

由上面數(shù)據(jù)可以得出 我的15秒打樁提升為21.4%

大概只是一個(gè)模糊的情況,不過(guò)可以確定很接近

然后此次改版主要是針對(duì)20秒的輸出情況,可以說(shuō)是大大提升了20秒的輸出

可以看到,改版后我的20秒打樁已經(jīng)接近490億了

我這中間沒(méi)有換任何裝備(我不知道魔戰(zhàn)肩能加多少)

如果中間的空斬全部換成平砍的話 會(huì)少20億的傷害

目前能給大家的數(shù)據(jù)就只有上面的這些了,更加具體的只能等下次

我留下改版前數(shù)據(jù)的時(shí)候再做補(bǔ)充了。

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