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dnf618紅眼改版怎么樣?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?18紅眼改版技能介紹,接著往下看吧。
首先我們說一下紅眼改版的情況:第一,技能數(shù)據(jù)的提升;這一點是全職業(yè)的特點,紅神數(shù)據(jù)提升屬于中上等,12%左右的整體提升,大技能達到了18%~20%;第二,BUFF技能的改版;兩個BUFF都已經(jīng)對全技能增加傷害了,嗜血和暴走雙主動BUFF可以吃到國服特色寶珠的,不愧是親兒子職業(yè); 第三,技能的形態(tài)的改版和優(yōu)化,一個技能重做,多個技能優(yōu)化,實戰(zhàn)效果非常的出色!
傷害提上140億
改版前傷害實測:改版前的15秒打樁傷害,雙血劍四崩山擊大概是370億多一點的傷害。體驗服的傷害可定是沒有正式服高的(BUFF換裝、裝備打造都不是畢業(yè)的)改版前一個血劍大概16億左右,因此算作我改版前15秒傷害為355億。
改版后傷害實測:改版后的15秒打樁,由于暴走的減少冷卻從25%變成了20% 所以只能用出一個血劍了。15秒打樁提升為21.4%。可以看到,改版后我的20秒打樁已經(jīng)接近490億了。真是提升高到30%左右。這還是沒有國服特色寶珠的加成!紅神的絕大部分BUFF技能都是主動技能。
狂戰(zhàn)封神倒計時
也就是說目前你的紅神差不多都有20%~30%的提升。尤其是國服寶珠拉滿的玩家,直接提升30%是非常輕松的。不過小狐貍覺得,目前鬼劍士的一哥是劍影,但是6.18改版之后,劍影的幻神體驗卡也就到期了。韓服的劍影至少半年的幻神地位,但是到了國服,由于吃不到國服特色,導致實際的傷害和改版后的及狂戰(zhàn)不相上下,不過技能形態(tài)、輸出機制、爆發(fā)能力還是劍影更加的出色吧。
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