風(fēng)云島行動(dòng)翩翩怎么連招!
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1、翩翩嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是遠(yuǎn)程,而是近遠(yuǎn)結(jié)合。所以決定翩翩技能銜接的第一要素不是打擊力度和硬直抵抗,而是CD。
2、偏偏的輸出方式是持續(xù)性的。不是爆發(fā)型角色。CD方面來(lái)講要減掉持續(xù)時(shí)間。
3、遠(yuǎn)程技能二技能漩渦CD~~12s(是控制技能,可以擊飛敵人)三技能踏風(fēng)CD~~12s(可以遠(yuǎn)程輸出,和敵人拉開距離十米有額外傷害,對(duì)身邊的隊(duì)友有速度加成)。因此先手二技能然后用一技能向后位移拉遠(yuǎn)距離三技能持續(xù)輸出。
4、近戰(zhàn)技能一技能靈巧之舞(是位移技能使用后有小旋風(fēng),可以攻擊殘血的敵人)四技能狂風(fēng)CD~~16.5s。(用于近身戰(zhàn),會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)控制,完結(jié)之后會(huì)有踏地效果,會(huì)對(duì)敵人造成二次傷害。)
5、因?yàn)榇蚪鼞?zhàn)我們當(dāng)然要溜風(fēng)箏。打遠(yuǎn)程則是盡量考慮先近戰(zhàn),也就是二技能—一技能—四技能—三技能,原因無(wú)他,要是起手就對(duì)著遠(yuǎn)程互相打的話,后面踏風(fēng)一旦結(jié)束就容易斷招,而且玩家的遠(yuǎn)程傷害技能只有踏風(fēng)下平a和漩渦,對(duì)射容易被胖揍。最好選左面或者右面。左面用減速效果,右面有加韌性。
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