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風云島行動莫郎打法心得

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2020-03-15 |  標簽: 風云島行動  |

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風云島行動莫郎打法心得:

風云島行動莫郎打法心得

核心技能盒子和大招

核心道具隱身粉,無人機。

正面能力:★

盒子正面放很容易被會玩的人針對,稍微走下為就可以躲避。其次沒有突進打不了先手。

反打能力:★

被先手,首先交的技能肯定是閃避,一技能解控后要零點幾秒才能接大,一技能只是個解控沒有硬直,一技能平砍反打風險太大,一技能是在最后決定是反打還是開溜的關(guān)鍵技能。閃避后很容易又被抓,比如千慕拉、迅刀一二技能。

如果閃避之后立馬接大,接快了,別人可以卡距離等你大完。就算抵消了了別人控制,別人先手,手里還有閃避?偠灾幌仁窒扰。

偷襲能力:★★★★

隱身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后開大(這里平砍容易把人推出盒子爆炸范圍外,也可以放置別人閃避反打一套),中間補傷害具體看情況,用二技能同花順斬殺。

追擊能力:★

位移技能只有和跳砍和閃避,而且其他近戰(zhàn)都有。

持續(xù)輸出能力:★

所有的控制技能都是對近戰(zhàn)最垃圾的擊飛,擊飛起身會有零點幾秒免控。擊飛的敵人魔術(shù)師根本沒機會補傷害,你去平砍補傷害,敵人起身就給你一套。

傷害上限:★★★★★

許愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技能全中秒天秒地,但應(yīng)該沒這么蠢的人。

傷害穩(wěn)定性:★

盒子傷害不容易觸發(fā),同花順對移動的敵人也容易空幾張,大招因為沒有技能逼對面交位移和閃避,也很容易被躲。

逃跑能力:★★★

逃跑核心技能一技能,有解控和強隱。躲遠程很好躲,但是躲近戰(zhàn)就大打折扣了。近戰(zhàn)對拼,一般是被控打不過之后再開一技能逃跑,如果是被平砍連,就算開一技能了也會被多摸幾下。剩下的一兩秒不一定夠走出顯隱范圍。碰到翩翩和迅刀的大,交這個技能就是白給。

正面能力:★

反打能力:★

偷襲能力:★★★★

追擊能力:★

持續(xù)輸出能力:★

傷害上限:★★★★★

傷害穩(wěn)定性:★

逃跑能力:★★★

魔術(shù)執(zhí)事主要解控手段是閃避,要合理利用拉距離,大招免控,甚至強隱,拖cd。碰到迅刀、翩翩,閃避一定要留給他們大,硬吃一套也別交,不然原地罰站真的很難受。不要硬剛,保持自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不要手里一個解控技能都沒有。

閃避盡量在別人丟控制技能的時候閃避交,這樣比較賺,不然閃避近身被控了還是近不了身。

二技能斬殺時候丟,玩魔術(shù)師肯定要挨揍啊,因為比較魔術(shù)嘛,二技能被動提供的韌性正好可以讓我們更耐揍點。

正面硬拼放盒子的時機,平砍僵直的時候放,大招擊飛效果的時候放,閃避拉開距離的時候放腳下(對近戰(zhàn))。高延遲突進技能放自己腳下,阿麗突進,千慕大招,機械師三四技能。

個人感覺魔術(shù)師的機制太無趣了,就是放盒子跑,血量差不多了就一套秒。打誰都是跑,遠程打不過跑,近戰(zhàn)卡轉(zhuǎn)角掩體跑,真的一點都不魔術(shù),盒子機制應(yīng)該改的在有趣點,給一個近戰(zhàn)沒位移的英雄給個不穩(wěn)定的擊飛后退控制,和近戰(zhàn)還好拉開距離,哎看到遠程就想哭。個人感覺因為機制問題,這英雄是個狗分虐菜英雄。

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風云島行動
風云島行動
類型:動作冒險
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易游戲
評分:
武俠 競技
《風云島行動》是游戲商網(wǎng)易游戲旗下的一款武俠風格的大亂斗生存競技游戲,游戲完美的融入了吃雞元素及幻想風格!在游戲中玩家可以選擇你喜歡的英雄角色,你將會在一個龐大的風云島嶼上與其他玩家開...

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