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全球行動新手入坑指南
【戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)介紹】
游戲中的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)是一個輔助系統(tǒng),可以理解為指揮官的戰(zhàn)場技能。目前戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)共分為軍事、生產(chǎn)、通用三大類,每一類的戰(zhàn)術(shù)都有它獨(dú)特的受眾群體以及特殊的屬性加成。指揮官需要通過花費(fèi)鉆石來解鎖新的戰(zhàn)術(shù),隨后使用金幣升級戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)等級越高,對應(yīng)的屬性加成也就越多。
在實(shí)戰(zhàn)中,指揮官可最多裝備 8 種完全不同的戰(zhàn)術(shù),每使用一次戰(zhàn)術(shù)將會消耗不同數(shù)量的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。所以對萌新指揮官而言,認(rèn)識每種戰(zhàn)術(shù)的作用以及如何更有效分配戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)是非常重要的一課。
一、軍事類戰(zhàn)術(shù)
目前軍事類戰(zhàn)術(shù)主要有步兵攻擊、戰(zhàn)車機(jī)動、戰(zhàn)車攻擊、船艦攻擊、全軍攻擊、快速行軍等。再不同局勢下,指揮官可以分別使用不同的戰(zhàn)術(shù)來達(dá)到控制戰(zhàn)場的目的。
步兵攻擊:大幅提升步兵的傷害(升滿 30 級后傷害加成28%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗7)對于喜歡前期搶占資源點(diǎn)的指揮官來講,在與敵人交鋒時使用步兵攻擊可以大幅度提升作戰(zhàn)效率,對敵人完成碾壓然后占領(lǐng)點(diǎn)位獲取資源后獲得先手機(jī)會。
戰(zhàn)車機(jī)動:大幅提升戰(zhàn)車移動速度(升滿 30 級后傷害加成30%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗11)戰(zhàn)車機(jī)動也是一個獲得先手機(jī)會的戰(zhàn)術(shù),令戰(zhàn)車加快行軍速度到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。
戰(zhàn)車攻擊:大幅提升戰(zhàn)車傷害(升滿 30 級后傷害加成28%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗9)在進(jìn)攻時可以配合步兵攻擊加強(qiáng)輸出摧毀敵方的建筑或單位。
船艦攻擊:大幅提升船艦傷害(升滿 30 級后傷害加成28%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗6)使用海軍?吭跀橙私ㄖ浇暮0稌r,可以使用船艦攻擊加強(qiáng)傷害摧毀敵方的建筑或單位。
全軍攻擊:提升所有單位的傷害(升滿 30 級后傷害增加23%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗12)雖然不如單兵戰(zhàn)術(shù)攻擊傷害高,但一聲令下的全軍泛用性更高,可以配合友軍一鼓作氣全軍攻擊殲滅敵方。
快速行軍:能提升所有單位的移動速度(升滿 30 級后速度增加30%、持續(xù)時間 32 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗11)適合在前期快速搶占資源點(diǎn),或關(guān)鍵時刻支援友軍使用。
二、生產(chǎn)類戰(zhàn)術(shù)
目前生產(chǎn)類戰(zhàn)術(shù)共有三種,戰(zhàn)車生產(chǎn)、步兵訓(xùn)練、海軍生產(chǎn),主要目的和屬性都是加快生產(chǎn)速度。在游戲前中期比拼兵力時,挑選合適的時機(jī)逐一使用,在中后期保持一定的兵力增長和消耗比例。
戰(zhàn)車生產(chǎn):升滿 30 級后戰(zhàn)車生產(chǎn)時間縮短55%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗8。
步兵訓(xùn)練:步兵訓(xùn)練時間縮短55%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗6。
海軍生產(chǎn):升滿 30 級海軍單位生產(chǎn)時間縮短55%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗7。
生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù)與軍事的用途不同,更加講究時機(jī),屬于有備無患提前準(zhǔn)備的一類戰(zhàn)術(shù),指揮官可以根據(jù)戰(zhàn)局需要及時調(diào)整某一單位的生產(chǎn)速度以及兵力。
三、通用類戰(zhàn)術(shù)
目前通用類戰(zhàn)術(shù)總共有四種,分別是快速建造、遠(yuǎn)距偵察、基地防御、緊急措施。通用類的戰(zhàn)術(shù)涵蓋比較復(fù)雜,但作用也不可小視。
快速建造:增加建筑物建造與升級的速度(升滿 30 級后建筑建造時間縮短30%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗8)指揮官可以根據(jù)自己的建筑需求使用這個戰(zhàn)術(shù)?梢杂脕泶蛟旆烙惤ㄖ蛘咴谇捌谑褂眠@個戰(zhàn)術(shù)聯(lián)合各種生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù)節(jié)省時間拿下先手機(jī)會。
遠(yuǎn)距偵察:有效提升所有單位的視野(視野范圍增加 6 格、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗9)遠(yuǎn)距偵察的主要作用是擴(kuò)大視野范圍,指揮官可以在開局刺探敵人大本營或搶資源時使用。
基地防御:升滿 30 級后,戰(zhàn)斗前的 10 分鐘所有建筑裝甲增加51%, 10 分鐘后所有建筑甲增加34%、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗7)這個戰(zhàn)術(shù)大多是在敵人偷家時使用的,所以各位萌新指揮官記得這是新手必備戰(zhàn)術(shù)之一。
緊急措施:提供少量的建筑保護(hù),并且能使電力生產(chǎn)設(shè)施超載運(yùn)行(升滿 30 級后,所有建筑裝甲增加23%、電力生產(chǎn)增加550、持續(xù)時間 62 秒、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)消耗5)這是屬于低消耗高效果的戰(zhàn)術(shù),適合白熱化戰(zhàn)斗時的“緊急輸出”的手段。
【總結(jié)】
總的來講,戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)需要指揮官們靈活運(yùn)用,根據(jù)自己當(dāng)前的需求靈活配置組合。雖然不能期待每一局都可以將戰(zhàn)術(shù)效果發(fā)揮到極致,但可以利用這些組合戰(zhàn)術(shù)玩法實(shí)現(xiàn)階段性的目標(biāo)。
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