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黑神話悟空和斗戰(zhàn)神有什么關(guān)系?很多玩家都想知道他倆的關(guān)系,快來和小編一起了解吧!
黑神話悟空和斗戰(zhàn)神有什么關(guān)系
現(xiàn)今在國內(nèi)游戲市場上出現(xiàn)的單機(jī)游戲,絕大多數(shù)都來自于外國。玩家們迫切想要一款屬于自己的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機(jī)游戲,但由于投入和收益不成正比,因此在很多國內(nèi)游戲廠商看來,制作單機(jī)游戲都是一份相對來說吃力不討好的工作。
不過中國人向來都不缺乏敢為人先的精神,很多游戲制作團(tuán)隊即便在這樣的大環(huán)境下,還是愿意做出嘗試。游戲科學(xué)官方在今天上午公布了關(guān)于新作《黑神話:悟空》的首支實(shí)機(jī)演示視頻,而這也讓很多玩家們重新燃起了的對“國產(chǎn)3A游戲”的希望之火。
這款游戲是以西游記為題材的單機(jī)動作角色扮演游戲,但本質(zhì)上還是重新解構(gòu)的新原創(chuàng)故事。游戲科學(xué)的主創(chuàng)們希望能通過游戲?qū)⒋蠹蚁胂笾械臇|方魔幻世界展現(xiàn)出來。
13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻一刀未剪,主要出場角色猴子(是否是悟空成疑)、土地、妖怪雜兵、兩個Boss都展示出了各自的特色。
演示一開始出場的飛蟲,正是大家印象中孫悟空最常用的變化之術(shù)。隨后在與精英怪的交戰(zhàn)中,定身法術(shù)也作為猴子的技能出場。加上凌厲的棍法和戰(zhàn)斗特效,大家真正開始為戰(zhàn)斗系統(tǒng)所吸引。
后續(xù)的進(jìn)程中,大家從巨大的Boss以及格擋反擊技巧上,多少能看到魂Like游戲和《只狼》的影子。學(xué)習(xí)同類型游戲的優(yōu)點(diǎn)無可厚非,重點(diǎn)就是能否融入自己的東西。
在演示視頻中,猴子擊敗刀狼以后獲得了它的武器,右下角也出現(xiàn)了猿和狼兩個圖標(biāo)。而在最終的Boss戰(zhàn)里,猴子不但用毫毛使出了分身變化之術(shù),最后也正是通過切換成刀狼的模樣和戰(zhàn)斗方式擊敗了敵人。
這項游戲功能的加入既可以讓玩家獲得更多的選擇和應(yīng)對方式,也強(qiáng)調(diào)了“地煞七十二變”這一神通,玩家們在面對這些《西游記》中經(jīng)典元素時,游戲體驗(yàn)也得到了進(jìn)一步的提升。后續(xù)不排除有更多的技能解鎖出來。
《黑神話:悟空》憑借短短13分鐘的實(shí)機(jī)演示效果收獲了全網(wǎng)玩家的廣泛關(guān)注,即便某些地方還有些許瑕疵,也足夠讓苦于沒有優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)游戲就矣的中國玩家感到欣慰的了。
對《黑神話:悟空》制作水平感到驚訝的不單單只有國內(nèi)網(wǎng)友,實(shí)機(jī)演示發(fā)布以后也引起了外國的媒體和玩家的關(guān)注。有人記得kotaku上一次吹國產(chǎn)游戲是什么時候的事嗎?
五千年中華文化沉淀下產(chǎn)生了無數(shù)的歷史文學(xué)作品,很多都非常適合游戲創(chuàng)作。游戲史上光是以《三國演義》為背景衍生的游戲作品就多如牛毛。光榮在《真-三國無雙》中塑造的人物形象,甚至于反向輸出影響到了國內(nèi)玩家。
《西游記》這個IP或許會讓部分人認(rèn)為太過俗套,但經(jīng)過二次創(chuàng)作以及加入制作團(tuán)隊的理念以后,也同樣能讓玩家體驗(yàn)到很多新的東西。游戲科學(xué)的這支實(shí)機(jī)演示視頻就在告訴玩家,國產(chǎn)單機(jī)游戲同樣能讓人感到期待。
游戲科學(xué)官方暫時沒有透露游戲上線的具體時間,不過這次得到了廣大網(wǎng)友們的正向反饋后,主創(chuàng)團(tuán)隊們對游戲勢必也將更有信心。相信經(jīng)過進(jìn)一步打磨之后,《黑神話:悟空》會以更完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。
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