天諭手游光刃技能怎么搭配,快來看看小編的介紹吧!
天諭手游光刃技能怎么搭配
光刃作為以武悟道的戰(zhàn)神白帝繼承人,是一個刺客半肉職業(yè),主要以近戰(zhàn)物理輸出為核心,擁有強大爆發(fā)力同時兼具防控解控。
技能介紹
光刃技能附加效果如下:
【破甲】:降低物理防御力;
【無敵】:免疫所有傷害和控制效果,處于位移狀態(tài)無法釋放;
【擊倒】:無法移動翻滾和釋放技能,并降低20%受到治療;
【眩暈】:無法移動翻滾和釋放技能
【沉默】:無法釋放技能;
關(guān)于技能升級,如果有錢,那就全部升級,不要多想,反正加評分。如果你是金錢不夠,就選擇性的升級自己用的技能。
普通技能
狂殺:對前方的敵人造成傷害(無刷新時間,快速達成無雙獲。
獵光:投擲雙刃對目標范圍內(nèi)敵人造成光傷害,對處于【破甲】狀態(tài)下敵人造成20%額外傷害;
破影:化為劍影,進入【無敵】狀態(tài),對前方敵人造成4次光傷害;
斬風雷:揮劍斬出風雷向前移動,觸碰敵人或達到最遠距離會在原地展開風刃,持續(xù)3秒,風刃范圍內(nèi)的敵人會受到傷害和【破甲】效果;
定風波:【擊倒】前方區(qū)域內(nèi)的敵人2.5秒并造成傷害。再次使用躍向目標點,對目標點范圍內(nèi)敵人造成傷害;
追命:向目標沖鋒,造成傷害并【眩暈】2秒,同時驅(qū)散目標身上2個正面狀態(tài);
破空斬:使用大劍向目標揮出一道劍氣,對途經(jīng)的敵人造成光傷害;
戰(zhàn)意訣:提升自身30%暴擊傷害加成,暴擊力和格擋力,持續(xù)8秒;
真氣刃:擊退周圍敵人并造成傷害,擊退過程中敵人碰到障礙物則使其【眩暈】3秒使用后刷新【追命】技能冷卻;
影返:原地留下殘影并后跳一段距離,殘影會持續(xù)對范圍內(nèi)的敵人造成傷害。再次使用解除自身所有控制效果,并回到殘影位置,引爆殘影造成傷害,如果超過殘影20米范圍則原地釋放;
血綻訣:解除自身所有控制狀態(tài),將生命值降至1,同時獲得【無敵】5秒,期間內(nèi)每造成傷害恢復(fù)一定生命值。受到致死傷害時自動釋放血綻訣但是持續(xù)時間縮短1秒。
加點推薦(消耗:云卷+元神)
光刃技能加點—滿加:狂殺、獵光、破空斬、破影、血綻訣這些技能作為光刃的主要輸出技能,肯定是需要點滿的;
定風波、斬風雷、追命這三個技能在有剩余技能點的情況再去點,其余技能看自己需求去點;
被動技能
敏銳:提升自身10%移動速度,50%輕功上限和50%輕功恢復(fù)速度,并且提升同隊隊友3%物理和法術(shù)傷害加深率;
冥印:光刃的攻擊力得到永久提升;
靈怒:光刃的物理防御和法術(shù)防御得到永久提升;
灼炎:光刃的最大生命值得到永久提升;
血燕:光刃的暴擊力和閃避力得到永久提升;
加點推薦(消耗:技能書)
作為一個能抗能輸出的職業(yè),被動技能建議大家全部點滿~
無雙技能
1、凌殺·飛羽:對目標造成大量傷害并【沉默】2秒;
2、斷情·月輪斬:揮舞大劍,快速旋轉(zhuǎn)。6秒內(nèi)持續(xù)對周圍敵人造成傷害,引導(dǎo)期間自身獲得50%傷害減免和50%移動速度加成,同時免疫所有控制效果;
3、滅魄·封神斬:使目標獲得滅魄狀態(tài),在此期間受到的傷害的會進行累積,并在狀態(tài)消失時對目標造成累積傷害的30%,持續(xù)10秒;
4、千刃散浮華:引導(dǎo)4秒,引導(dǎo)期間持續(xù)對范圍內(nèi)敵人造成光元素傷害以及1秒【眩暈】效果,引導(dǎo)期間免疫所有控制效果,該技能傷害無視敵人20%防御并附加50額外對怪傷害。
加點推薦(升級消耗:無雙殘頁,修煉消耗:技能書)
雙技能作為普通技能豪華版,唯一缺陷就是需要積攢無雙值。盡量全部點滿,實在不行選擇凌殺·飛羽、斷情·月輪斬這樣高爆發(fā)、高輸出的無雙技。
技能搭配
現(xiàn)在我們再來說一說光刃的核心技能搭配。
PVE(打怪、刷副本):狂殺+破影+追命+獵光+斬風雷+定風波+血綻訣/凌殺·飛羽+千刃散浮華/敏銳(高傷害高爆發(fā)雙無敵,能抗能打)
在這里輸出我一點小心得:光刃在圖團隊中是作為一個功能行的近戰(zhàn)輸出,沒有圣堂的身板所以要更小心輸出躲避boss傷害,多利用破影和血綻決去規(guī)避傷害,有無雙放無雙,只有活著才能輸出。技能順序起手斬風雷后手追命加獵光,最后反手破影規(guī)避boss技能。
PVP(單人/群體PK):狂殺+獵光+斬風雷+追命+破影+血綻訣+戰(zhàn)意訣/千刃散浮華+斷情·月輪斬/敏銳(基本以控制為主打完一套秒不了人的話立馬就走。反復(fù)去消耗對手的血量血綻絕解控接無雙)
PVE跟PVP 其實不是固定的,PVE用斬風雷和獵光刷新傷害,PVP靠控制技能穿插在人群中。
天賦選擇
這里主要說下天賦的選擇。第一個天賦有很多人選擇暴擊率傷害,這邊為什么選擇加攻擊呢?10%的暴擊傷害,是不如8%的攻擊傷害來的實在。第二個天賦選擇血戰(zhàn)回血,給你更大的一個操作空間,無論是pvp還是pve都是保命的神技能。第三個選擇的傷害,沒有別的原因后面2個都是防御性的不是太實用。
裝備選擇
關(guān)于裝備的選擇問題到底是高評分好還是面板重要,從個人的理解來看面板遠比評分更重要,評分更多的是用來沖榜用的。
褲子等防御裝備當然選擇一個純防御的洗練,畢竟一個近戰(zhàn)能扛總不是錯。
攻擊裝方面優(yōu)先稀有的攻擊屬性,如果錢不夠的話盡量優(yōu)先力量,敏捷這樣的基礎(chǔ)屬性,然后就是暴擊和物攻。
首先從裝備這塊就不多說了,強化按照開精煉等級來,是不是極致不重要,先拉滿拿到強化加成屬性。
其次寶石,優(yōu)先升級攻擊,有能力上手就選擇金色寶石紫色寶石,沒能力也要藍色寶石升滿,55級以后會有寶石鑲嵌你的寶石決定屬性的強弱
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