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洪荒文明初始英雄選哪個好?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2021-08-11 09:21:44 | 閱讀:147 |  標簽: 洪荒文明   | 分享到:

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洪荒文明初始英雄選哪個好?

洪荒文明初始英雄選哪個好?

1.英雄五維屬性

英雄的各項屬性的作用,均可以點擊對應屬性進行了解。

簡單來說:

攻擊——物理傷害

智力——法術(shù)傷害

防御——受到的傷害

速度——出手順序

攻城——削減建筑耐久

英雄等級提升能獲得可自由分配的屬性點。

2.英雄上陣規(guī)則

英雄的上陣受到“領(lǐng)導值”的限制,提升主城等級可以增加領(lǐng)導值上限,我們會在領(lǐng)導值7.5—8.5度過較長的時間,在配置陣容時優(yōu)先考慮領(lǐng)導值在3.5以下的英雄進行培養(yǎng)。

整體來看,高品質(zhì)的英雄們,往往上陣所需要的“領(lǐng)導值”越多,但并不是絕對的。在前期領(lǐng)導值上限較低的時候,更需要我們合理搭配英雄。建議大家選擇“3 2 2”的組合或者“2.5 2.5 2”的組合。

3.英雄位置擺放和射程

英雄距離計算規(guī)則和先鋒、中位、首領(lǐng)的位置,可以在部隊界面了解到。在各個英雄資料界面,系統(tǒng)會根據(jù)英雄的職業(yè)(戰(zhàn)法師、坦克、詭術(shù)師等),推薦英雄的站位。

不必對此過多糾結(jié),只要射程足夠,將推薦“首領(lǐng)”的英雄放在“中陣”也是沒有任何問題的,并不會對英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。

從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來的影響

在上陣英雄的時候請注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導致“罰站”的情況。各個位置適合擺放的英雄如下:

先鋒:高防

中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)

首領(lǐng):高輸出

4.部隊加成

部隊加成分為陣營加成,組合加成和職業(yè)加成。

①.陣營加成

在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營,組合信息的位置。

英雄們隸屬于不同的陣營中,在英雄界面左下角的“陣營處”即可知道該英雄所處的陣營,陣營之間存在克制關(guān)系。

全隊三個英雄都隸屬于同一陣營時,就會激活陣營加成——全隊屬性(除攻城)提升30點。

②.組合加成

部分英雄會擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會獲得相對應的屬性加成。

組合加成激活難度大,陣容適配性一般,屬于后期要追求的東西(部隊數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊的戰(zhàn)斗力)。

③.職業(yè)加成

上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會獲得職業(yè)加成。

目前的職業(yè)加成有:

【鐵三角】:全隊屬性(除攻城)提升5%。需要隊伍中同時存在坦克,戰(zhàn)法師,暗殺者英雄。

【刺客信條】:全隊提升10%攻擊。需要隊伍中3名英雄都是暗殺者。

【魔法奇緣】:全隊提升10%智力。需要隊伍中3名英雄都是戰(zhàn)法師。

職業(yè)加成的效果非常可觀,從陣容整體搭配而言也非常合理,推薦有條件觸發(fā)的玩家在三種加成中優(yōu)先考慮職業(yè)加成。

各個英雄的組合,可以在英雄界面左下角的“組合”處進行詳細了解。

但是前期英雄數(shù)量相對有限,英雄組合比較難湊,我們在前期專注于陣營加成的觸發(fā)就好了。

5.英雄技能

技能分為主動、被動、布陣、追擊四大類。

主動和被動技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。

布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經(jīng)完成了!這是它和BUFF類主被動技能最大的區(qū)別。

追擊:在滿足特定條件后,對目標可以進行額外的追擊攻擊。

每個英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進行了解,后續(xù)的技能格子達成特定條件后就會解鎖。

一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號技能位上。

研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當講究緣分。每個技能研究的數(shù)量是有限的,一般來說品質(zhì)越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。

合理的進行技能搭配,會使本來相同的英雄發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)生不同的流派,這也是游戲的核心樂趣之一。

對于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點在于彌補陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過大的尷尬。

在陣容中缺少控制英雄時,也可以選擇“迷魂”來進行過度。

遺忘已經(jīng)學習的技能,會使技能等級下降1級,小伙伴們合理搭配,避免浪費。

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