武俠乂為什么沒(méi)有永劫無(wú)間火?武俠乂作為國(guó)內(nèi)首款武俠類吃雞游戲,剛推出的時(shí)候曾引爆整個(gè)游戲圈,不過(guò)現(xiàn)在卻無(wú)人問(wèn)津,下面小編為大家?guī)?lái)了武俠乂為什么沒(méi)有永劫無(wú)間火解析,一起來(lái)看看吧!
武俠乂為什么沒(méi)有永劫無(wú)間火
2018年,絕地生存開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)乃至世界FPS游戲的新局面。雖然前面有珠玉,但絕地生存將第三人稱FPS與吃雞元素相結(jié)合的游戲玩法也讓世界各地?zé)o數(shù)的游戲廠商爭(zhēng)相模仿,甚至引導(dǎo)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧升級(jí)配置。當(dāng)新的熱點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),必然會(huì)出現(xiàn)一批類似的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,比如APEX英雄。
一、中國(guó)最早的武俠吃雞游戲。
武俠乂于2018年發(fā)行,創(chuàng)造性地將武術(shù)元素與吃雞游戲結(jié)合起來(lái),不同于PUBG收集的現(xiàn)代武器,。由于它是一個(gè)主要的武術(shù)吃雞游戲,玩家自然會(huì)收集武術(shù)心法,然后進(jìn)行純武術(shù)的決斗。
然而,就在去年,方塊平臺(tái)甚至開(kāi)始免費(fèi)贈(zèng)送武俠乂的PC版游戲。作為一款付費(fèi)游戲,去年的免費(fèi)贈(zèng)送可以看出,官員們對(duì)武俠乂沒(méi)有任何希望。然而,當(dāng)武俠乂在2018年剛剛推出時(shí),可以說(shuō)它備受關(guān)注,因?yàn)榻^地生存帶來(lái)的吃雞潮與國(guó)內(nèi)玩家對(duì)武術(shù)的感受相匹配,在眾多主播的宣傳下,游戲的人氣迎來(lái)了一波小高潮。僅在Steam上,在線人數(shù)就達(dá)到了5萬(wàn)人,這對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲和他的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)驕傲的結(jié)果。
但為什么武俠乂以閃電般的速度消失在玩家的視野中呢?
二、武俠乂的隕落與永劫無(wú)間的崛起。
其實(shí)叫武俠乂吃雞游戲,我覺(jué)得不合適,這種游戲應(yīng)該叫多人動(dòng)作對(duì)抗游戲,這樣的游戲在世界上還在運(yùn)行,他們的觀眾熱衷于冷武器玩家,國(guó)內(nèi)玩家特別喜歡冷武器、武術(shù)等元素,這就是為什么武術(shù)乂和九劫曲能爆炸,因?yàn)檫@是一片沒(méi)有大規(guī)模發(fā)展的藍(lán)海。
所以問(wèn)題來(lái)了,既然是藍(lán)海,為什么武俠乂還沒(méi)有支撐呢?
是動(dòng)作游戲和吃雞游戲的融合,有很大的弊端。如果解決不了,這樣的游戲最終只會(huì)消失。
第一個(gè)是追求能力。動(dòng)作游戲注重一招一式,對(duì)抗性動(dòng)作游戲需要相互克制。這樣,雙方在心理戰(zhàn)中不斷進(jìn)攻和防御轉(zhuǎn)換是有趣的,但如果一個(gè)人決心逃跑,你怎么能趕上他呢?其他游戲,如射擊遠(yuǎn)程直接突出,或有控制技能直接控制一套殺戮,但沒(méi)有動(dòng)作游戲。這就是缺點(diǎn)。如果你沒(méi)有追擊能力,你會(huì)感到不舒服。如果你覺(jué)得自己不能用你的力量,你自然會(huì)退縮。
二是合作。既然是多人動(dòng)作游戲,自然是一群人玩,問(wèn)題又來(lái)了。多人游戲自然需要合作,但是動(dòng)作游戲不能合作。最多你玩硬直,我繼續(xù)接招再玩硬直,但是很死板。多對(duì)一還可以,但是多對(duì)多怎么接硬直呢?不是每個(gè)人都玩自己的游戲或者集火秒,基本屬于沒(méi)有合作,不能說(shuō)沒(méi)有合作,但是合作太難了。除了少量的高玩,誰(shuí)還能合作?
這兩個(gè)缺點(diǎn),再加上武俠彝本身的操作和反掛的問(wèn)題,你不是死誰(shuí)死?
永劫無(wú)間,卻巧妙地解決了上面提到的兩個(gè)缺點(diǎn),形成了自己的特點(diǎn)。追求問(wèn)題,用飛索解決,上手難度大,操作簡(jiǎn)化,配合問(wèn)題,加入英雄技能達(dá)到配合的目的。在此基礎(chǔ)上,用普攻霸身和震刀加入一些rougelike元素也是有特色的。
在解決了這些缺點(diǎn)之后,喜歡在游戲中砍人的玩家不會(huì)輕易離開(kāi),游戲也不會(huì)很快變冷。之后,只要你不死,然后反插件并不斷更新內(nèi)容,游戲肯定會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)流行起來(lái),直到新的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品出現(xiàn)。當(dāng)時(shí)很難說(shuō),永恒的制片人是關(guān)磊,他曾經(jīng)在全國(guó)網(wǎng)吧流行的流星蝴蝶劍制片人,所以永恒的成功自然是自然的。
三、武俠乂的隕落并不可惜。
武俠乂從一開(kāi)始就定高,俗話說(shuō):大步容易拉雞蛋,沒(méi)有什么是一夜之間實(shí)現(xiàn)的,武俠乂學(xué)習(xí)PUBG開(kāi)箱系統(tǒng),但不能保證游戲的穩(wěn)定更新操作,加上游戲中許多不合理的設(shè)置,導(dǎo)致玩家嚴(yán)重?fù)p失。在游戲結(jié)束失敗后,試圖將其移植到手機(jī)游戲中,然后是內(nèi)部測(cè)試和內(nèi)部測(cè)試,測(cè)試和測(cè)試遙遠(yuǎn),甚至游戲結(jié)束都沒(méi)有完成移植手機(jī)游戲,這真的合適嗎?pubg之所以成功,是因?yàn)橹煊裨谇埃鋫b乂只是學(xué)會(huì)了吃雞的皮毛,就很心急,所以現(xiàn)在這樣只能說(shuō)他應(yīng)得的。
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