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深空之眼庫什爾方人馬怎么玩

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2022-05-07 10:01:35 | 閱讀:66 |  標(biāo)簽: 深空之眼   | 分享到:

深空之眼庫什爾方人馬怎么玩

深空之眼庫什爾方人馬怎么玩

這個(gè)boss體型巨大,但不要害怕,某種意義上來說,他其實(shí)比伊森更好打,雖然都是很呆的boss就是了。他的技能釋放預(yù)警非常明顯,也沒有快慢刀的交替,基本都是慢刀,我們有充足的時(shí)間去蹭零時(shí)空間。同樣這個(gè)boss的行為邏輯也比較固定,不會(huì)因?yàn)槟闶褂昧四承┘寄芏槍?duì)性使用某些招式,boss本身是非常機(jī)械的。

首先boss見面三顆導(dǎo)彈

這個(gè)導(dǎo)彈是可以蹭零時(shí)空間的,不過沒有必要,此時(shí)boss離我們很遠(yuǎn),而且馬上就會(huì)向我們沖過來,此時(shí)利用零時(shí)空間接近boss打傷害沒有收益。

然后boss沖過來,慢動(dòng)作扇形蓄力

這段時(shí)間我們直接閃避進(jìn)零時(shí)空間,輸出就行。

接著boss會(huì)跳走,左右跳兩下,甩一下槍

兩下跳完又開始慢動(dòng)作扇形蓄力

兩次扇形蓄力,一次往左一次往右,動(dòng)作結(jié)束,原地慢動(dòng)作跺腳

如果我們在boss跺腳的位置,是可以極限閃避進(jìn)零時(shí)空間的,我這里隊(duì)友閃避掉了,進(jìn)入零時(shí)空間,輸出就完事了。

跺腳結(jié)束,boss直接跳走,發(fā)射導(dǎo)彈同時(shí)跳起沖鋒

boss這個(gè)沖鋒也是能蹭零時(shí)空間的,但是不建議近戰(zhàn)貼上去輸出,此時(shí)boss的物理模型會(huì)對(duì)所有碰撞角色造成傷害,遠(yuǎn)程可以打打,近戰(zhàn)保險(xiǎn)起見就不要貪刀了。同時(shí)這個(gè)沖鋒會(huì)產(chǎn)生漂浮在空中的火焰,是有傷寒的注意躲避。

這個(gè)boss的第一階段基本就這些技能轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,起手動(dòng)作都十分明顯,不要被他的體型嚇到,其實(shí)就這么回事。

boss二階段后,強(qiáng)化了跺腳的動(dòng)作

抬腳動(dòng)作還是明顯的,極限閃避,進(jìn)入零時(shí)空間輸出。

跺腳結(jié)束,跳到空中沖擊地面,向四周發(fā)出傷害火焰

我們可以選擇站在紅圈警戒范圍內(nèi)極限閃避,也可以站在警戒范圍外閃避邊緣的火焰進(jìn)入零時(shí)空間去輸出。

生成護(hù)盾,減免傷害

護(hù)盾結(jié)束,再次跳到空中沖擊地面

注意紅圈的警戒范圍,可以圈內(nèi)極限閃避。二階段的特殊動(dòng)作也就這些,其他動(dòng)作和一階段區(qū)別不大。

boss的動(dòng)作看似很多,但每個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)聯(lián)幾乎不變,也就是說boss不會(huì)臨時(shí)做出什么新鮮動(dòng)作出來,再加上大部分的技能都有明顯的閃避紅圈,整體挑戰(zhàn)難度不小但也算不上特別高。

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深空之眼 0.275.1
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類型:角色扮演  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言:中文   

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