重返帝國游戲中坐騎有許多不同的屬性,很多玩家還不清楚坐騎屬性選擇什么比較合適。接下來就讓小編給大家?guī)怼吨胤档蹏纷T屬性取舍性價比分析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《重返帝國》坐騎屬性取舍性價比分析
一、屬性加成和傷害率加成哪個性價比更高?
拿卷云駒和烏星舉例,這兩匹坐騎的1、3屬性完全一樣,區(qū)別就在于第二條。
滿級后卷云駒是加50武力減15守備,特性相符30%加成后為65點武力,烏星為被動技能傷害率提升16%,特性加成后變成20.8%。
我們都知道1點屬性對技能的影響是0.3%,65點就是提升19.5%傷害,以項楚為例,1紅被動350%傷害率,卷云駒對其提升為350%×19.5%=68.25%,標配反戈一擊1紅為84%,提升為16.38%。同時武力還影響主將技350%的傷害率,再提升68.25%。
就這么看,似乎是完全秒殺烏星的收益,實則不然。
烏星的被動傷害率20.8%雖為加法,但這是加在基礎上的,也就是說該傷害率最后會受到項楚總武力、風卷殘云、天賦、坐騎第三條、敏銳洞察的加成,原本的20.8%經(jīng)過這一波提升后,完全接近到甚至超過68%的提升收益,雖然它無法加成主將技,但對高頻次反戈一擊的提升也有68% 。而卷云駒只有16.38%,還得減15守備,算上65武力收獲的9.75%部隊攻擊加成,對項楚來說收益還是略低于烏星的。
舉一反三,其他坐騎和英雄也可以進行這么對比,傷害率為各種加成的基數(shù),收益膨脹倍數(shù)高;屬性值是根據(jù)傷害率進行的加成,比較直接,另外還影響著主將技和部隊加成;
而技能概率為最終收益,計算方式為傷害率受加成后的最終百分比再乘以概率,如傷害率250%,一系列加成后最終變成750%傷害收益,此時提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄觸發(fā)技能還可以形成配合,具備潛在收益,如亞瑟王技能觸發(fā)影響光輝祝福的開啟,孫武影響兵圣狀態(tài)的持續(xù)等。
二、輔助位帶增加團隊輸出型坐騎還是防御型坐騎?
這點其實沒有恒定的標準,主要取決于該陣容的應用場景和戰(zhàn)斗環(huán)境。
比如這個隊在日常打野開地期間,基本上是用作主扛的,那毫無疑問是防御型坐騎收益更大;
又比如現(xiàn)在的集結(jié)對戰(zhàn)槍兵多騎兵少,弓兵在集結(jié)中經(jīng)常是作為次選目標存在,那不如放棄防御全力堆輸出。
最后還要根據(jù)所在聯(lián)盟的局勢,如果實力絕強經(jīng)常是抱大團碾壓對面,輸出高點還能多吃點戰(zhàn)功;反之抗壓就會經(jīng)常面臨一對多的局面,沒有生存力就沒有輸出。
像是女帝陣容中的亨利,從輸出收益來說,他帶逐電增加技能頻率可以更快回復怒氣;但實戰(zhàn)中女帝很容易被設為第一集火目標,因此增加武力免傷的洗月未必不是更好的選擇。
總結(jié)
坐騎適合查缺補漏,陣容缺什么、需要什么就補什么,輸出環(huán)境好多來點攻擊,輸出環(huán)境差補充點防御抗性。
最后提醒大家一句,坐騎選錯了不要緊,現(xiàn)在可以重生,只要不是30級部位全滿,損失不會太大。但你要是現(xiàn)在還沒確定最佳選,就不要把極品掛飾往上敲,這可沒有后悔藥,切身的血淚教訓就是我,三攻、兩攻掛飾廢了好幾個...
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