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  • 心理學(xué)家:部分電子游戲可能會(huì)引發(fā)暴力傾向
    心理學(xué)家:部分電子游戲可能會(huì)引發(fā)暴力傾向
    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 時(shí)間:2015-08-18 閱讀次數(shù):1112  標(biāo)簽: 暴力傾向 電子游戲
    北京時(shí)間8月18日早間消息,美國(guó)心理學(xué)協(xié)會(huì)的一份最新報(bào)告顯示,玩暴力內(nèi)容的電子游戲會(huì)造成玩家的暴力傾向。1976年時(shí),一款8位的電子游戲《DeathRace》曾引發(fā)爭(zhēng)議。在這款游戲中,玩家駕車撞擊惡棍,并將他們變成一個(gè)個(gè)...
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火爆游戲

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