貪婪洞窟元素流怎么加點?裝備又該如何選擇?必加技能是什么?下面小編給大家介紹一下貪婪洞窟全元素加點攻略,感興趣的趕緊來看看吧。
貪婪洞窟全元素加點攻略:
貪婪洞窟 細心玩家會發(fā)現(xiàn),每20層的怪物有一個共通點,就是有一種元素抗性這些怪物都沒有的,那么我們要玩的,就是怪物沒有抗性的元素攻擊。
裝備選擇
武器:快速必選,當然,越快越好。而游戲里有一種套裝可以加快攻速,收集控可以玩玩。
武器附加屬性以雙元素攻擊為第一檔,元素攻擊+元素防御為次一檔,雙元素防御第三擋,其他無視。
防具和飾品附加屬性選擇與武器一致。
套裝收集2件閃避屬性的套裝,名字沒記住。而前期可以收集1 2件閃避高的裝備。
裝備必需強3以上,沒強化的裝備和元素攻擊防御,基本和怪物的元素攻擊,防御差不多。強1,強2根本達不到一擊必殺。
加點技能
前期10點全加閃避,然后轉(zhuǎn)加點魔力流玩法。技能只加治療術(shù)即可。后期轉(zhuǎn)魔力流加點。
元素流必加技能
反擊:加過反擊的玩家都知道,反擊不好操作,但反擊成功會立即重置普攻,就是你拿個慢速武器只要反擊成功就會立即觸發(fā)一次普通攻擊,相當于打了怪物2下。
快速武器在第三次攻擊時才能達到最快速度,而并不是從第一擊開始就是最快攻速。
所以開怪第一擊普通,手速快立即反擊造成第二次普通攻擊,加快進入到第三次普通攻擊。那么前面2次攻擊都是你打怪物 ,而怪物打你被反擊。 至于一擊必殺,我后面再說。
瞬身術(shù):元素流神技能。成功閃避降低怪物20%攻擊力可疊加3次。而閃避上限為42%。當你達到閃避上限時,怪物打你3 4次就會出現(xiàn)一次閃避。怪物降低20%攻擊力。不建議把閃避堆滿 ,堆滿只是挑戰(zhàn)BOSS的玩法。而這個閃避觸發(fā)屬于DEBUFF,就是你觸發(fā)了會一直存在。直至怪物死亡。
洞悉弱點:元素流第一神級技能,配合 攻擊觸發(fā)所有屬性為弱點的這件神裝備,傷害將會提升5% 。 為什么不是50%,因為觸發(fā)也是有幾率的,目前樓主使用過的紅字觸發(fā),大約在10%以下,就是你打10幾次可能就觸發(fā)紅字特效,臉好第一次就觸發(fā)。然而,這個觸發(fā)不是BUFF,他只是在你當前觸發(fā)的這次攻擊中生效一次。
致命打擊和一刀兩斷。這兩個技能很多玩家不好選,那么樓主來說說對這兩個技能實測的體會。
致命打擊3%觸發(fā)幾率。實際上打怪需要30刀甚至更多。當然,一個怪不會讓你打30多刀才死,除非BOSS。就是一直打怪,30刀往后才會觸發(fā)。有可能你第一刀打怪就觸發(fā)。也有可能打到怪物差2刀砍死觸發(fā)。樓主最高觸發(fā)是一連觸發(fā)2次,而且都是第一刀就觸發(fā)。地圖中的小金怪很不好打,樓主人品爆發(fā),有次第一刀直接觸發(fā),一刀秒。
再來說一刀兩斷:6%觸發(fā),實際親測10刀左右就會觸發(fā),但是只造成當前生命50%的傷害,適合噩夢難度打怪不能3刀砍死的主平A 玩法。而技能流不靠平A主輸出的玩法致命打擊更適合。
其他技能隨便選,因為全部靠平A打怪,輔以技能會拖慢攻速。
打怪思路:純以普通攻擊觸發(fā)元素攻擊來打怪。
重中之重
此流派完全就是放棄防御以提升攻擊力來達到一刀必殺的效果。如果不能,則就是傷敵一千自損八百的玩法了。
所以對裝備的要求很高,全元素攻擊為最高,并且強化到能1刀秒小怪最好。
至于打BOSS只能靠血藥和被動來維持。
還有一種玩法就是此流派配合魔力流玩法。不能一刀兩刀秒,依靠魔力流強大的回血回藍玩法攢藥。打BOSS也可以兩者之間切換。純攻擊BOSS用魔力流,傷害不高兩種流派隨你。如80BOSS會回血,傷害完全可以忽
略的則可以用元素流暴力速推之。
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