在剛剛結(jié)束的首輪最后一場循環(huán)中。
看似絲毫沒有懸念的CLG戰(zhàn)隊(duì)對戰(zhàn)奪冠大熱門SKT戰(zhàn)隊(duì)的比賽中。CLG在B/P環(huán)節(jié)拿出了拿出了許久不見保護(hù)性非常強(qiáng)的輔助風(fēng)女來進(jìn)行放手一搏。
結(jié)果呢?結(jié)果就是CLG放手一搏,憑借風(fēng)女和下路的盧錫安。打出爆炸傷害!
風(fēng)女更是吧自己防突進(jìn)的性質(zhì)發(fā)揮到了極致。Faker幾次進(jìn)來都遭到了風(fēng)女Q加大招的瘋狂保護(hù)!妖姬在本局比賽中被限制的死死的!妖姬的輸出環(huán)境和質(zhì)量遭到了很大程度上的控制!
SKT最終也因?yàn)闋顟B(tài)不佳,再次輸?shù)袅搜h(huán)賽的第三場!
那么風(fēng)女究竟是不是也同樣適合在S6的Rank比賽中呢!我們平時(shí)又應(yīng)該如何去操控這個(gè)英雄在我們的沖分之路上呢!我們就帶大家來看一下。輔助風(fēng)女究竟怎么玩。
符文推薦:
符 文的選擇其實(shí)是多種多樣的,可以根據(jù)對面的英雄而進(jìn)行各種改變與搭配,總之AP輔助無外乎就那幾種。這里我們推薦一套國服熟練度非常高的玩家風(fēng)女所選擇的 符文,大家可以參考一下。然而不同的對戰(zhàn)會遇到不一樣的敵人,符文的選擇也可以隨時(shí)更改。這里的紅色符文選擇了攻擊力,配合風(fēng)女的盾,給自己加上之后找機(jī) 會A對方傷害也是很高的。
紅色攻擊力×9 黃色生命值×9 藍(lán)色魔法抗性×9 精華法強(qiáng)×3
天賦選擇:
天賦的話因?yàn)殄饶扔凶o(hù)盾技能,所以都會點(diǎn)出風(fēng)語者的祝福,然而剩下的點(diǎn)加在哪里就仁者見仁智者見智啦,有的人喜歡游走,可以參考上面的點(diǎn)法,還有的人會喜歡用揭示弱點(diǎn)的加法。只能說在這個(gè)選擇上,可以看自己的喜好和配合的AD以及參考對面的陣容。
出裝推薦:
作為一個(gè)輔助,首要任務(wù)還是做眼,眼石自然是必不可少的。因?yàn)殄饶鹊谋粍犹匦裕话銜鏊俣缺容^快的鞋子,出門的工資裝合成變成冰霜女皇的指令,一邊裝備 是減速,一邊是被動帶領(lǐng)隊(duì)伍跑的快,這樣的組合無論是追擊還是逃跑,都非常好用,至于優(yōu)先做坩堝還是軍團(tuán),看看對面的配置,如果說對面的控制非常多那出個(gè) 坩堝保護(hù)你的AD準(zhǔn)沒錯(cuò)。
鞋子的話,移動速度對風(fēng)女來說更重要一些,不過輔助出減CD鞋作用也很大,所以就看各位自己的喜好了,小編喜歡跑的更快些,一般都出疾行之靴(缺點(diǎn)就是一旦被打就沒那么快了)。
其他幾件裝備也是比較推薦的:
冰霜之心:作為經(jīng)常套盾的輔助,冰心不僅提供護(hù)甲、法力值還有20%的冷卻縮減,在對面有攻速很快的敵人時(shí)還能降低對方的攻擊速度。
熾熱香爐:因?yàn)轱L(fēng)女不僅有護(hù)盾也還有治療技能(大招),所以出個(gè)香爐不僅回藍(lán)加移速,還能給隊(duì)友提供15%攻速加成以及30的魔法傷害。
殺人書:風(fēng)女的AP加成還不錯(cuò),順風(fēng)局出一本殺人書,靠助攻就可以堆很多層,不僅護(hù)盾有提升,W的傷害也比較高,運(yùn)氣好的話還能拿幾個(gè)人頭哦。
加點(diǎn)推薦:
主E副W最后Q,護(hù)盾自然不用說,W的傷害還是非常高的,對拼的時(shí)候不僅減速還有一定的傷害非常有利于下路的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而Q作為一個(gè)控制技能,前期加一點(diǎn)就可以。
前期打法:
由于風(fēng)女比較脆,所以不要貿(mào)然的去A對面英雄,尤其是對方有一些先手英雄輔助,例如機(jī)器人啊、日女啊、牛頭這種,一旦被控制可能連Q都放不出來就被帶走或者只能交出閃現(xiàn)了。
最好的辦法是和AD保持一段距離,這樣在AD被控的時(shí)候就可以給對面一套技能來保護(hù)自己的AD了,而且如果對面還是想找機(jī)會抓你,AD也可以趁機(jī)消耗一波。
在路口放好眼的情況下,如果對方有人來gank,不要急著使用Q和R,確保Q的技能命中率,沒有大的情況下如果Q空了被抓就會很危險(xiǎn)。當(dāng)然如果有大,下路存活的幾率就大多了,所以前期做好眼非常重要。
還有就是,游走,游走,游走,風(fēng)女因?yàn)橛锌刂疲扑倏,點(diǎn)了天賦河道走的更快,所以游走非常有利于幫助其他線創(chuàng)造優(yōu)勢,當(dāng)然,也不能盲目游走, 首先幫下路創(chuàng)造優(yōu)勢,給下路做好眼,兵線在自己這邊的時(shí)候告訴AD一聲,你就可以開始走了。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
風(fēng)女想玩好的話盾一定要套好,要有一定的預(yù)判,在傷害打到AD身上之前預(yù)判好給AD套盾,這樣就可以進(jìn)行一波無傷換血,Q的時(shí)機(jī)也很重要,覺得不是很好掌 握的話可以攥在手上,等敵人到身邊迅速放出Q,這樣可以打斷他們的技能,給自己爭取時(shí)間,R作為一個(gè)可以作用于敵方和我方所有人的超強(qiáng)大招,一直是一個(gè)非 常難用的技能,搞不好就救死扶傷把敵人吹的更遠(yuǎn),所以閃現(xiàn)吹回來敵人如果做的不好的話,還是老老實(shí)實(shí)的在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候站在AD身后,保護(hù)脆弱的AD寶寶吧。
克制英雄:
日女、牛頭這種控制型的輔助見到風(fēng)女就只能干生氣了,好不容易一套控住ADC,一個(gè)盾一個(gè)風(fēng)加個(gè)減速,AD就默默逃走了。就算你放個(gè)大,風(fēng)女也能放個(gè)大把 你吹走,還有皇子的大風(fēng)女也是把他克制的不要不要的,你圈人,我就把你吹走,好不容易圈住了人自己卻出來了,簡直要多生氣有多生氣有沒有。這里要注意的一 點(diǎn)是千萬注意自己是個(gè)后排,不要站前面浪,萬一人家切你一套帶走,那就沒辦法了。
風(fēng)女不太好打的輔助莫甘娜算一個(gè),一個(gè)魔法護(hù)盾在身上,還真吹不動,默默的保護(hù)ADC吧。
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