Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄里有兩個處理3D變形的工具:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移。
這兩個工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個體坐標(biāo)模式,上圖為個體坐標(biāo)模式。
另外,也可以通過屬性面板和變形面板來調(diào)整3D變形的參數(shù)。其中值得注意的是滅點(消失點)和相機范圍角度(不是焦距)的設(shè)置。這兩個參數(shù)對整個場景內(nèi)的所有元件,以及嵌套的元件都產(chǎn)生影響。也就是說,一個場景的滅點和相機范圍角是唯一的。滅點的默認(rèn)位置是Stage的正中間。
如果一個元件(MovieClip)已經(jīng)被施加了3D變形,那么進(jìn)入修改此元件內(nèi)的內(nèi)容時,無法預(yù)覽場景中的其他元素。一般情況下,我們的MC使用的個體坐標(biāo)系和主場景的坐標(biāo)系是不同的(把mc的中心點點放到場景的[0,0]點可保證兩者坐標(biāo)系統(tǒng)一),但MC內(nèi)部的滅點坐標(biāo)還是和主場景一樣的,這樣有可能你在MC內(nèi)看到的透視和在主場景上看這個MC的透視會不一樣。這兩點需要多加注意,否則會給你制造點小麻煩。
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