注:關(guān)于服務(wù)器控制勝率
早在14年坦克世界中就有玩家稱,服務(wù)器會(huì)控制勝率,強(qiáng)行讓玩家五五開,以細(xì)微修改游戲傷害、部分機(jī)制等方法來降低連勝玩家的勝率。
已有鐵證?!守望先鋒服務(wù)器控制勝率?!
剛才,有玩家在美服守望先鋒官網(wǎng)論壇上發(fā)帖,表示自己找到了服務(wù)器控制勝率的鐵證。讓我們一起來看看。
很多帖子都在談服務(wù)器控制勝率,強(qiáng)制勝率50%的情況,只是一直沒有證據(jù);也許,是暴雪的匹配機(jī)制很好很強(qiáng)大,但是在過去的幾周里,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不容易注意到的問題,那就是,在連勝后,英雄的傷害會(huì)發(fā)生變化:
你連勝的越多,你造成的傷害越少,受到的傷害越高。
昨晚,我和基友開黑,連贏10場,然后就開始輸了,不管多認(rèn)真都是輸。直到打到今天早上,我們連輸10局。呵呵,真是有趣。
在我們輸了5場后,我想收集點(diǎn)數(shù)據(jù)來證實(shí)我的想法。我選擇了滴娃,因?yàn)樗膫︼@然是最穩(wěn)定的。我會(huì)出機(jī)甲,然后用手槍點(diǎn)瞄準(zhǔn)目標(biāo)胸部,1-2發(fā)看傷害。
對于沒有護(hù)甲/護(hù)盾的英雄,每發(fā)子彈應(yīng)該是穩(wěn)定6點(diǎn)傷害。然后我們進(jìn)了自定義游戲,一直重復(fù)這個(gè)實(shí)驗(yàn),然而現(xiàn)在一發(fā)子彈打到胸成了14點(diǎn)傷害。
我不是數(shù)據(jù)流玩家,也不是游戲設(shè)計(jì)師,我只是個(gè)一般的路人玩家。不過,只要我們拿到證據(jù),視頻證據(jù)(Soon),暴雪就沒有任何辦法來抵賴了,服務(wù)器控制勝率!
想要親自證實(shí)?最簡單的方式是用路霸的鏈鉤,基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是30點(diǎn),無視命中位置。在你連勝和連敗后,傷害會(huì)浮動(dòng)。
注:視頻證據(jù)將于48小時(shí)內(nèi)上傳,我會(huì)用大家推薦的FRAPS軟件錄制。我前面的說法主要是傷害問題,所以我會(huì)用滴娃的手槍來重現(xiàn)上面的說法;先等我連勝10場。然后看我1發(fā)子彈打在1個(gè)來偷襲英雄的胸上,沒有其他火力情況下造成的傷害。
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