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讓路人局更爽一點:守望基礎的戰(zhàn)術心得

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-12 15:39:27 | 閱讀:100 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

之前給大家分享了關于游戲心態(tài)和團隊的,本意是希望提升大環(huán)境,提高大家的游戲體驗。但是很多玩家表示并沒有什么用,下面小編給大家?guī)硪稽c玩到現(xiàn)在的戰(zhàn)術心得。如果能幫路人局提高點質量,也算盡了心。

首先明確一下概念,我認為OW一場游戲取得勝負,有幾個要素組成:陣容、戰(zhàn)術、技術、及其他(如路人局內部一噴基本就完)。特別要區(qū)分的是戰(zhàn)術和技術。論壇里我看到多數(shù)帖子關注的都是個人技術,關注戰(zhàn)術少。而在我看來,匹配系統(tǒng)下,雙方技術差別不大,真正影響路人局勝負,可能陣容和戰(zhàn)術更多一些。

讓路人局更爽一點:守望基礎的戰(zhàn)術心得

1、要理解復活點距離帶來的本質區(qū)別

暴雪設計地圖的機制,就是誰復活點近誰有優(yōu)勢。所以,防守方A點丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點都可能被一波拿下。比如花村和工業(yè)區(qū)。同理,進攻方進攻B點時也切莫無腦沖,對方的復活點優(yōu)勢決定這樣是無效的。還有比如開局堵門殺這種路人局常見的現(xiàn)象,看似一時爽,其實對面很容易把你們殺回并順手拿下A點。簡言之:對于防守方而言,A點只要拖延的久一點就是成功,無腦死守意義不大。進攻方則要盡快拿下A點,為后面艱苦的B點預留時間。(路人有個毛病,丟了A點就覺得這局沒戲,失去斗志甚至強退,典型的害人害己?聪侣殬I(yè)比賽就知道,A點防守方基本都是快速放棄。希望路人以后減少這種誤區(qū)。)

2、要理解大招充能的重要性

路人局常見的現(xiàn)象是各種騷,騷的結果是讓對方快速充能獲得大招,特別是僵持局面,即將要有團戰(zhàn)的情況,你的浪送給對方充能大招可能是致命的。一個簡單的原則,如果你的大招已好,就要避免被對方偷血充能。如果你大招沒好,就要想辦法去偷血獲得充能。

3、如何強攻?

當需要強攻一個點時,隊友間養(yǎng)成一個好習慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。盡量多個大招同時或連續(xù)發(fā)動從而一波拿下。否則,參考上一條,有大招的等,沒大招的想辦法盡快充能。一個容易犯的錯誤是,在等待大招充能時浪死,導致一波進攻時人員不齊或延誤時間。這種路人局太多見了,務必避免。另外一個強攻的策略或者時機,是想辦法讓對方先減員,以多打少來爭取一波拿下。比如神廟B點僵持,進攻方可以等狙擊偷掉對方1個人,或者抓對方出來浪的人,之后來一波強攻。(題外話,有時候進攻方選狙是十分必要的,比如神廟)

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