寡婦作為一個機制非常特殊的打野,一直深受很多打野玩家的喜愛,在國服擁有著不錯的登場率,但勝率卻是剛剛過線。
而在?怂箍萍佳鼛С霈F(xiàn)之后,寡婦的這種情況得到了一定的改善,利用腰帶瞬間近身打出爆炸傷害的玩法慢慢被大多寡婦所認(rèn)可。但這并不是能寡婦成為一線打野的資本,而今天則為大家?guī)硪环N全新的混傷流寡婦。
筆者最近在一區(qū)玩小號(因為勝率過高一直排的都是白金)一直都是使用這種寡婦(因為沒錢買英雄),對前排殺傷力更大而且成型更快。
如果說AP寡婦是妖姬那種秒殺型的刺客的話,那么混傷寡婦就更傾向于銳雯這種高爆發(fā)戰(zhàn)士,能秒殺又有持續(xù)輸出。
三項自改版之后適合誰來使用就一直成為經(jīng)久不衰的話題,為什么混傷寡婦舍棄巫妖而選擇三項呢?
首先三項的狂暴被動可以讓你利用平A一直黏住目標(biāo),并利用Q技能攻擊來刷新W技能達(dá)到一直追殺到死的效果。
而三項的咒刃的效果相比巫妖的咒刃效果在法強低時傷害要優(yōu)秀很多,所以其更適合AP寡婦而不是混傷流寡婦。
其次三項提供了20%的大量冷卻以及40%的攻速與血量藍(lán)量雙加成,相比巫妖的屬性更適合混傷寡婦。
納什之牙的選擇可能讓很多人都摸不著頭腦,不管是哪門子寡婦大神都沒有出過這件裝備,這件裝備就好像是黃雞天使等人的專利。
這里給大家簡單的概括一下這件裝備,它擁有著118%的面板屬性性價比,性價比堪稱攻速裝中最高。它所提供的20%冷卻結(jié)合三項剛好滿值,兩者加起來也提供了90%的高額攻速。
90%的攻速是什么概念?VN的核心裝備破敗+綠叉也只是提供85%的攻速而已,而它的唯一被動也可以讓寡婦的E打出更多的傷害。
說完這些有些人會感到疑惑,寡婦并不是需求攻速的英雄,為什么出這么多攻速呢?
可能很多老寡婦已經(jīng)知道我的意圖了,那就是戰(zhàn)爭熱誠。
作為被ADC和普攻系英雄所選擇的主流天賦之一,它對普攻系英雄的增幅可不是一星半點。
在疊滿之后他能造成的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一把暴風(fēng)大劍,可以說在中后期根本沒有能強于它的基石天賦。
那么它最顯著的缺點是什么?疊加時間。遠(yuǎn)程需要8下普攻,近程需要4下普攻讓它只能在持續(xù)戰(zhàn)中才能發(fā)揮最大功效。
上單小魚為什么強?因為它利用WQ可以瞬間疊滿8層,那么寡婦為什么選擇熱誠?一樣,她也可以瞬間疊滿8層熱誠。
毀滅打擊
伊芙琳迅捷地攻擊一個目標(biāo)2次(施加攻擊特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法術(shù)強度)(+40% 額外攻擊力)物理傷害。
隨后,伊芙琳會獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成,持續(xù)3秒。
寡婦的E技能可以瞬間攻擊目標(biāo)兩次并疊加4層熱誠,使用AEQ的連招則可瞬間疊滿8層并獲得巨額攻速,當(dāng)一個三級的寡婦就擁有劍圣的大招的攻速加成時,誰還敢跟她站著打?
毫無疑問的是熱誠,剛剛也說過熱誠之所以強是因為寡婦可以一秒八層。
記住兇猛系第三層點出先天資質(zhì),第五層點出法穿。
堅決系點出探索者讓自己在野區(qū)能夠靈活的穿梭,點出老兵傷痕增加血量,點出洞察增加召喚師技能使用頻率。
紅色攻擊力*9 黃色護(hù)甲*9 藍(lán)色法強*9 精華法強*3
寡婦無論AD還是AP都選擇這一套符文,因為這套符文能夠讓寡婦前期無論是刷野效率還是傷害上都非常優(yōu)秀。
召喚師技能:
推薦還是選擇虛弱而不是引燃,因為需要貼身打傷害以及前期爆發(fā)不算高。
在野區(qū)遭遇卡茲克獅子狗等并不能依靠爆發(fā)傷害來對剛,依靠虛弱可以讓自己在野區(qū)單挑能力近乎無敵。
出門選擇獵人護(hù)符+3紅的常規(guī)打野出裝
第一次回家選擇補出科技槍,因為前期科技槍的被動造成的傷害是非?捎^的,其提供的40點法強也是非常有用的。
中期則是科技槍+符能回聲+三項,這里有一點瑕疵就在于戰(zhàn)士打野刀。
戰(zhàn)士打野刀擁有10%的CD,配合三項納什則會溢出。但如果論持續(xù)輸出當(dāng)然是戰(zhàn)士打野刀提供的攻擊力更加優(yōu)秀,如果大家不考慮CD問題可以選擇戰(zhàn)士而不是符能回聲。
后期將科技槍升級成科技刀而不是腰帶,因為科技刀擁有著雜食被動,無論造成什么傷害都可以回血(懲戒也能)。所以對于混傷英雄它是不二選擇。
出一個春哥甲來補雙抗并給自己第二條命,而春哥甲目前版本的低價格無疑是防御裝中數(shù)一數(shù)二的,在使用完之后可以用板甲或者女妖來代替。保證自己在團(tuán)戰(zhàn)中不會因為太脆而被秒殺。
為什么要玩混傷寡婦而不是直接玩AP寡婦?首先,混傷寡婦在持續(xù)輸出能力上絕對超出AP寡婦太多,而AP寡婦在爆發(fā)方面并不算太強,起碼沒有妖姬魚人他們強。
而當(dāng)你玩AP寡婦你對一個坦克發(fā)起進(jìn)攻時,你使用EQ打出雷霆沒有打掉他半血時,你沒有任何手段可以威脅到他。而混傷寡婦不同,利用E提供的高攻速 配合紅懲戒和戰(zhàn)爭熱誠可以輕松瓦解掉一個坦克或者半肉。這是兩個玩法的根本區(qū)別。而當(dāng)對后排發(fā)起進(jìn)攻時,AP寡婦可以秒人,混傷寡婦一樣可以利用高攻速在 一兩秒之內(nèi)擊殺掉目標(biāo)。
當(dāng)你們中路是一個AP法師時,你選擇玩AP寡婦只會讓對面將魔抗疊得山高導(dǎo)致自己和隊友輸出打不出多少效果,這時選擇混傷寡婦無疑是一個不錯的選擇。
前期打法:
一級紅/藍(lán)buff開,可以看家里中下局勢選擇二級抓對面,Q前期CD很短,一般野區(qū)遭遇AEQ先手疊滿熱誠,W技能加速跟上別人進(jìn)行QA,寡婦因為多一個召喚師技能(引燃或虛弱)一般在野區(qū)遭遇戰(zhàn)不會太吃虧。
抓人思路:
利用被動不用在草叢站位,等到敵方兵線靠前進(jìn)行繞后。寡婦在沒有紅buff和大招時抓人能力很弱,所以盡量讓線上隊友打起來再繞后收拾殘局。在中期 必須做出打野刀和三相,還有鞋子;最差的情況,也要有小木錘和耀光。這時候會有小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),我們這時候的傷害已經(jīng)很高了,W配合小木錘的加速可以保證了 我們輕易的追擊目標(biāo)利用E的高攻速和戰(zhàn)爭熱誠的高傷害打出足夠的輸出進(jìn)行擊殺!
打團(tuán)思路:
寡婦打團(tuán)不要盲目切后排,因為她并沒有位移技能讓你快速近身秒殺,而莽撞的刺殺后排只會讓對面翻身集火你。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)未開啟時,寡婦的站位一般都在兩 側(cè)。找機會使用大招大到多個目標(biāo)獲得巨額護(hù)盾并利用減速效果配合隊友進(jìn)場,之后開啟W追擊對方輸出位置,或者配合隊友擊殺。寡婦在擁有高等級W之后移速會 非常恐怖,再配合R的減速可以輕松追殺目標(biāo)。
技巧:
1.寡婦回城的時候可以進(jìn)入潛行狀態(tài),可以在對方視野內(nèi)假裝回城隱身后進(jìn)行g(shù)ank。
2.前期寡婦可以利用獵人護(hù)符配合Q技能得到很大的續(xù)航:利用Q技能來攻擊所有F4然后往后拉掉野怪仇恨,每次可恢復(fù)100血左右。
3.很多新手寡婦會以為寡婦的Q可以取消平A后搖,其實寡婦的Q是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的無前搖無后搖技能,無論你是在平A還是在移動都不會因為Q而被打斷。所以該A的時候就A該Q的時候就Q,不需要用Q去取消A的后搖。
4.寡婦的E屬于兩次技能觸發(fā),所以可以減少W技能2秒CD,所以當(dāng)你被人追擊無法逃命時,嘗試回頭EQ之后邊跑邊Q刷新W技能逃出生天。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)