是否還在畏懼幽夢黑切ADC的爆炸輸出?當(dāng)然那不會成為無敵,6.12版本大多數(shù)裝備的修改的確都與ADC掛鉤,主要還是大部分暴擊流裝備的增強(qiáng),以及我們所提到的幽夢就遭到了削弱,到底能不能平衡如今版本形勢,內(nèi)容不多,就讓我們一起往下看吧!
比爾吉沃特彎刀【增強(qiáng)】
合成價格從 400 降低至 250
價格從 1650 降低至 1500
?怂箍萍紭屓幸约捌茢⊥跽咧畡Φ暮铣蓛r格都提高150,這兩件物品的總價格不變。
解析:破敗與科技槍的小件價格下調(diào),一個吸血裝備價格下調(diào),但是合成大件幾個提升,總價格仍舊沒有變化,獲利的無疑是要出破敗的AD老鼠,VN之類的,還有武器,劍圣等依靠攻速特效打傷害的英雄,這類英雄一般是前期弱小發(fā)育,后期才慢慢強(qiáng)大,150價格的下調(diào)讓他們能夠更加快速的擁有彎刀的吸血屬性以及被動,得到良好的耐線與自保能力,幫助他們安穩(wěn)度過發(fā)育期,對于這類英雄而言,這算是極大的增強(qiáng)了。
奪萃之鐮 【增強(qiáng)】
AD加成從 65 提高至 70
無盡之刃 【增強(qiáng)】
AD加成從 65 提高至 70
解析:合成這兩種裝備的人選肯定主要是ADC,為何幽夢黑切這種套路盛行?因為比起暴擊,他們加能夠適應(yīng)版本,憑借前中期就 有的恐怖爆發(fā),遠(yuǎn)超緩慢成型的暴擊裝備,給予ADC對抗眾多法師的機(jī)動性,當(dāng)然不是指所有英雄,某些暴擊受益高的英雄還是會選擇吸藍(lán)刀無盡,誰厲害誰就是 主流,這次暴擊裝備雖說增強(qiáng)不高,兩件裝備AD加成唯別提高了5點,加上暴擊屬性,幾率觸發(fā)的傷害就比較高了,女警,輪子媽,燼這類暴擊收益較高的ADC肯定是笑得最歡的!
AD加成從 40 提高至 50
凡性的提醒 【增強(qiáng)】
AD加成從 40 提高至 50
幽夢之靈 幽夢之靈【削弱】
AD加成從 65 降低至 60
解析:ADC的破甲裝備!前兩件輕語比起幽夢來講肯定是屬于偏后期的裝備,幽夢外額外或者攻速移速等增益,純屬前中期帶帶節(jié)奏,為你使用的英雄平添機(jī)動性的裝備,一個后期一個前期,這次改動,屬于增強(qiáng)了中后期,削弱了前中期。
先來講講增強(qiáng)方面,兩種輕語 AD加成都上升了10點,一般來講破甲裝備只會看情況選擇其一,當(dāng)然一些ADC在暴擊屬性的加成些10點傷害也會變的很高,誰說破甲裝備只能在后期合 成,50點AD加成已經(jīng)不低于很多裝備道具了,我們也可以選擇盡早合成,無論是肉還是脆皮在擁有大量破甲的你面前都構(gòu)不成威脅。
幽夢之靈,最近非;馃,ADC黑切幽夢什么的就不提了,還有什么上單猴子啊,潘森!這些英雄都是因為這兩件裝備給予的屬性而變得非常強(qiáng)大,同時性價比也非常高,這件裝備基本成為了逆天級別的,5點攻擊力的下調(diào)會影響什么?可大可小吧,前期會導(dǎo)致你傷害不足而少收一個人頭?那種說法也太過片面了,改動并不會帶來太大影響,但是結(jié)合上述所言的幾件暴擊裝備的增強(qiáng),幽夢這件裝備對于ADC而言地位肯定是有所下滑的!
海克斯科技GLP-800、【削弱】
正義榮耀 【削弱】
時光之杖 【削弱】
唯一被動,花費法力值所回復(fù)生命值的數(shù)值,從花費法力值的25%降低至 20%
合成價格從 650 提高至 750
總價格從 2600 提高至 2700
解析:3件裝備的削弱主 要關(guān)鍵詞還是針對法坦咯,自從改版之后,3件裝備都有了一個耗藍(lán)回血掉血回藍(lán)的無恥續(xù)航被動,讓法坦在最近幾個版本都非常強(qiáng)勢,那么法坦攪屎棍那么強(qiáng),最 可憐的就是我們的ADC了,這次稍微把這個被動使用法力值回血的數(shù)值下調(diào),一削再削,不僅這樣,連性價比最高的時光杖價錢也提高了100,這讓法坦的裝備 成型更慢,屬性削,價錢削,新版本法坦該如何撐到自己的一個強(qiáng)勢期?最重要的是小編的烏鴉怎么辦啊!不過法坦的削弱,這對于ADC來說又是一次增強(qiáng)!
6.12版本裝備改動數(shù)據(jù)并不是很多,但是我們可以看出來的是ADC位置再一次得到了重視,或許這次改動影響不是很大,但是相信后續(xù)也一定會再進(jìn)行平衡。
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