很多玩家都知道暴雪在很多設(shè)定都很遵循現(xiàn)實,比如墜落傷害,但是在守望先鋒中卻沒有,除非你調(diào)到地圖邊緣了,不然你怎么調(diào)都不會受到傷害,近日就此問題游戲總監(jiān)Jeff Kaplan給出了明確的回復(fù),這是為了保證能玩家在玩其他可以飛行英雄的時候不會擔(dān)心墜落傷害而設(shè)定的!
玩家問:我不是抱怨,我只是比較好奇這個問題,為什么守望先鋒中沒有掉落傷害呢?
Jeff:在測試最開始的數(shù)周其實是有墜落傷害的,但是很難決定哪個英雄應(yīng)該有掉落傷害,或者說都有。這樣一來,你在使用法老之鷹的時候就可能會很害怕,因為使用推進背包會讓你上升到很高的高度,一不小心就會摔死。但是如果我們只為她做免疫掉落傷害,感覺也不太好。另外,如果你喜歡玩黑百合或者死神也會有這樣的感覺,這兩個英雄也有能力爬到很高的地方,比如死神瞬移到高處,想跳下去突襲,就要承受很大的墜落傷害,黑百合想從高處下來就不得不對著地面使用抓鉤。然后,我們就試著調(diào)整,將掉落傷害設(shè)定為非致命的,但是后來我們就想,為何我們非要這么麻煩?就干脆移除了墜落傷害的設(shè)定。
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