新的傳奇特效加入
靈魂彈幕每引導(dǎo)一秒對一個(gè)敵人造成的傷害提高500%,可疊加5次。
由于過于逆天,在測試的第一個(gè)版本就無情被砍。
新特效如下
觀死:靈魂彈幕獲得幽魂鬼影符文的效果。每個(gè)激活的鬼影會使靈魂彈幕傷害提高40%。
幽魂鬼影:召喚一個(gè)鬼魂,在 5 秒內(nèi)對 10 碼內(nèi)的所有敵人造成 750%(從650%上調(diào)) 的武器傷害(作為冰霜傷害)。你同時(shí)可召喚最多 3 個(gè)鬼魂。
雖然上面寫著還是老特效,不過游戲里已經(jīng)按著新特效算了。緬懷緬懷。
幽魂魅影
動起來像是一條追著自己尾巴跑的狗狗。
全技能說明,其中技能三就是大家剛才看到的轉(zhuǎn)圈圈
技能一和四,一個(gè)是回藍(lán)的,一個(gè)是回血的。
技能二和五是主要輸出技能!
技能1 靈魂纏繞
技能2 靈魂之井
技能4 吸血術(shù)
技能5 凌空幽魂
部分更新提到的內(nèi)容,例如:小地圖可以直接看到塔的類型了,不需要跑過去鼠標(biāo)滑過了
減耗塔
加速塔 護(hù)盾塔
T6難度下,大米石頭已經(jīng)可以掉兩塊了,過去T10才1-2塊,現(xiàn)在T6就有幾率掉落了。
(打了兩趟掉的都是兩塊,具體T6掉幾塊不得而知,不過至少可以知道會出2塊了。)
鐵匠鋪的整合,現(xiàn)在打開顯示的都是武器總稱了,不會像過去一樣一開一大片。
還有新開的T11-T13難度。
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