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VR未來屬于誰?Oculus Rift還是不敵HTC Vive

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-07-08 10:25:06 | 閱讀:161 |  標(biāo)簽: VR電影 SpaceVR 樂視VR   | 分享到:

VR之間的戰(zhàn)役已經(jīng)打了很久了,通過最近Steam上的月度硬件調(diào)查,分析玩家們樂于使用的GPU和處理器,結(jié)果表明相對于Oculus Rift,售價稍高的HTC Vive似乎占了更大優(yōu)勢。

VR未來屬于誰?Oculus Rift還是不敵HTC Vive

據(jù)這份調(diào)查,66%的Steam玩家使用的是HTC Vive,而27.75%的玩家使用的是Oculus Rift,使用Oculus Rift開發(fā)工具包(DK2)的用戶約占6.25%,即使加上這群人,Oculus用戶也不過占比34%,幾乎是HTC Vive市場份額的一半。

即使售價更高,HTC Vive似乎還是比Oculus Rift更受歡迎,不像Oculus,HTC vive采用架構(gòu)在房間內(nèi)的運動控制器和監(jiān)視器來精準(zhǔn)捕捉用戶運動軌跡,在這點上,Vive比Oculus博得了更多用戶的好感,雖然都是很好的VR,但是用戶似乎都有了明確的選擇目標(biāo)。

這樣的結(jié)果多少有點讓人意外,畢竟Oculus Rift在Kickstarter和Facebook上的廣告宣傳并不亞于HTC Vive,而消費者居然有如此明顯的偏愛傾向,Oculus曾千萬美元鼓勵獨立開發(fā)者為Rift開發(fā)游戲,這樣獨占游戲開發(fā)平臺的方式或許讓許多用戶感覺不滿,在一定程度上和三星智能電視游戲類似,在另一方面,Valve則表示會盡量站在用戶這邊考慮,在游戲開發(fā)平臺方面,不會具有強烈的排他性。


VR之間的戰(zhàn)爭才剛開始,除了Oculus和HTC Vive,索尼PlayStation VR和Razer也會卷入這場市場爭奪戰(zhàn),VR的未來屬于誰,現(xiàn)在定論或許還為時尚早。

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