新手玩家可能不知道,曾經(jīng)我叫MT的閃避流有多么流弊,后來在沒有任何公告的情況下,閃避屬性被改了,競技場里閃一大片的事情再也不會有了。命中閃避的隊長技能一直都是百分百加成的,電玩海域的數(shù)據(jù)是,五個一樣的閃避或者命中加成效果是15%。
那么我們在裝備和符文上看到的命中閃避暴擊韌性又是固定數(shù)值。一會兒百分比一會兒固定數(shù)值,肯定很多人亂了。
首先大前提是不知道官方對命中、閃避、暴擊、韌性的算法的,因此我們用猜的。之前看到很多文章說MT所有卡牌的初始命中是85%。再結(jié)合現(xiàn)在的裝備系統(tǒng),一把武器加1千多攻擊1百多命中,而卡牌的血量都是在一萬以上的,那么假設(shè)基礎(chǔ)命中閃避也是固定化的數(shù)值,這個數(shù)值就在幾千左右。
既然初始命中是85%,那假設(shè)卡牌的初始命中是8500點,閃避是10000點。
那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。
假設(shè)裝備符文給隊伍增加了500命中和500閃避,此時五火球打五火球的命中率是如果兩邊隊長技能分別加了10%命中和10%閃避,那么此時五火球打五火球的命中率是 那么,美女厚唇打黑龍的命中率也是8500/10000=85%。
如果帶上500點命中,就是9000/10000=90%。如果帶上1000點命中,就是100%。
當(dāng)然再三強(qiáng)調(diào)這個數(shù)值是我估算的,實際上,我?guī)б活w5級命中+一顆4級命中,總計600多命中,美女厚唇打黑龍已經(jīng)極少miss了,也說明這個方向是沒錯的。很久以前測試過美女厚唇打黑龍,miss多的一塌糊涂,比長圓臉差勁多了。
但是隨著符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龍早就博彩公司已經(jīng)霸占各大服務(wù)器榜單了。然后,alex的意思是,以后閃避流會崛起的,3羞花雙賊的命中流也會崛起的。要是沒崛起,就去打他。
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